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	<title>WikiDsy - Contributi utente [it]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fabiodamico: /* [Ottava lezione] 28.10.08 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''Informatica Grafica, anno 2008/2009 - TURNO UNICO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corso '''fondamentale''' del secondo anno di Comunicazione Digitale e '''complementare''' per gli altri corsi di laurea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docenti === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniele Marini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;daniele.marini@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alberto Viale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;alberto.viale@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sito del corso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se andate [http://klee.cittastudi.dico.unimi.it/~dan/grafica/IG2009.htm qui] trovate il programma del corso,le modalità d'esame e tutto in modo ufficiale.&lt;br /&gt;
Per la parte di laboratorio andate [http://eidomatica.dico.unimi.it/ qui] e trovate tutti gli esercizi e i relativi file scritti e compilati a lezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orari delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Martedì!! Mercoledì&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:30-17:30 Aula V1|| 15:30-17:30 Aula G24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi e finalità del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conoscere i concetti alla base della grafica avanzata (sintesi e analisi di immagini, fotorealismo, animazione, rendering, realtà virtuale). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saper creare modelli 3D mediante il linguaggio di scripting RIB e software shader per i materiali della scena. In particolare si vedrà l'utilizzo dell'interfaccia RenderMan, ideata da Pixar Animation Studios (la casa che ha prodotto capolavori d'animazione come &amp;quot;Gli Incredibili&amp;quot;, &amp;quot;Alla ricerca di Nemo&amp;quot;, ecc...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In pratica il corso si occupa della creazione a partire dal &amp;quot;nulla&amp;quot; di immagini virtuali fotorealistiche, ovvero immagini praticamente indistinguibili (o comunque il più vicine possibile) ad immagini reali, della creazione di immagini e mondi virtuali 3D, ecc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.     Dispositivi di visualizzazione delle immagini, videotecnologia, percezione del colore, modelli digitali del colore, forma e movimento, il problema della &amp;quot;riproduzione dei toni&amp;quot;, quantizzazione del colore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.     Rappresentazione di forme e modellazione,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Trasformazioni e proiezioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.     Rendering di base: modelli di illuminazione locali, rimozione superfici nascoste, pipe-line di visualizzazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.     Verso il realismo visivo: texturing e altri effetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Verso il fotorealismo: modelli di illuminazione globali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Ray tracing, radiosity, photon mapping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Rendering basato su immagini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Visualizzazione di strutture a Voxel e rendering volumetrico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.  Cenno a Tecniche base di Realtà VIrtuale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Introduzione al linguaggio RIB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per potersi presentare all'esame occorre compilare alcuni gruppi di quiz di autovalutazione (tipicamente non sono più di tre o quattro serie) che verranno proposti periodicamente. Per questo occorre registrarsi on-line su [http://jli.retecivica.milano.it/index.php?pgid=7 JLI].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'esame finale consisterà in una parte orale relativa agli argomenti trattati nei quiz e da una seconda parte di progetto, nella quale bisogna realizzare un'immagine fotorealistica tramite il linguaggio di scripting RIB e il RenderMan Shading Language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Sezione da completare]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Prima lezione] 1.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Seconda lezione] 7.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Terza lezione] 8.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Quarta lezione] 14.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Quinta lezione] 15.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Sesta lezione] 21.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Settima lezione] 22.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Ottava lezione] 28.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
Proiezioni piane - prospettiva - classificazione delle proiezioni piane - esempi di proiezione prospettica e parallela - punto di fuga - proiezioni ortogonali - proiezione assonometrica e obliqua - frames - camera frame - prospettiva dal punto di vista matematico - parametri di controllo - matrici per la trasformazione prospettica canonica - shear - angolo di visione e frustum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Nona lezione] 29.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
Panoramica Rendering non fotorealistici- Programmazione di uno shader (cartoon), nel quale abbiamo disegnato un bordo nero a una sfera e abbiamo visto come applicare le funzioni MIX - STEP - SMOOTH STEP. Trovate sia slide che esercizi sempre sul sito di [http://eidomatica.dico.unimi.it/ Viale]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Decima lezione] 04.11.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
Panoramica generale del Texturing - dal punto di vista matematico-&lt;br /&gt;
programmazione di uno shader applicando i concetti di texturing. A breve dovreste trovare gli esercizi nel sito di [http://eidomatica.dico.unimi.it/ Viale]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi ComDig]][[Categoria:Corsi Primo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fabiodamico</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19049</id>
		<title>Informatica grafica</title>
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		<updated>2008-10-30T23:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fabiodamico: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== '''Informatica Grafica, anno 2008/2009 - TURNO UNICO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corso '''fondamentale''' del secondo anno di Comunicazione Digitale e '''complementare''' per gli altri corsi di laurea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docenti === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniele Marini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;daniele.marini@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alberto Viale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;alberto.viale@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sito del corso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se andate [http://klee.cittastudi.dico.unimi.it/~dan/grafica/IG2009.htm qui] trovate il programma del corso,le modalità d'esame e tutto in modo ufficiale.&lt;br /&gt;
Per la parte di laboratorio andate [http://eidomatica.dico.unimi.it/ qui] e trovate tutti gli esercizi e i relativi file scritti e compilati a lezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orari delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Martedì!! Mercoledì&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:30-17:30 Aula V1|| 15:30-17:30 Aula G24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi e finalità del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conoscere i concetti alla base della grafica avanzata (sintesi e analisi di immagini, fotorealismo, animazione, rendering, realtà virtuale). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saper creare modelli 3D mediante il linguaggio di scripting RIB e software shader per i materiali della scena. In particolare si vedrà l'utilizzo dell'interfaccia RenderMan, ideata da Pixar Animation Studios (la casa che ha prodotto capolavori d'animazione come &amp;quot;Gli Incredibili&amp;quot;, &amp;quot;Alla ricerca di Nemo&amp;quot;, ecc...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In pratica il corso si occupa della creazione a partire dal &amp;quot;nulla&amp;quot; di immagini virtuali fotorealistiche, ovvero immagini praticamente indistinguibili (o comunque il più vicine possibile) ad immagini reali, della creazione di immagini e mondi virtuali 3D, ecc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.     Dispositivi di visualizzazione delle immagini, videotecnologia, percezione del colore, modelli digitali del colore, forma e movimento, il problema della &amp;quot;riproduzione dei toni&amp;quot;, quantizzazione del colore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.     Rappresentazione di forme e modellazione,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Trasformazioni e proiezioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.     Rendering di base: modelli di illuminazione locali, rimozione superfici nascoste, pipe-line di visualizzazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.     Verso il realismo visivo: texturing e altri effetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Verso il fotorealismo: modelli di illuminazione globali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Ray tracing, radiosity, photon mapping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Rendering basato su immagini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Visualizzazione di strutture a Voxel e rendering volumetrico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.  Cenno a Tecniche base di Realtà VIrtuale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Introduzione al linguaggio RIB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per potersi presentare all'esame occorre compilare alcuni gruppi di quiz di autovalutazione (tipicamente non sono più di tre o quattro serie) che verranno proposti periodicamente. Per questo occorre registrarsi on-line su [http://jli.retecivica.milano.it/index.php?pgid=7 JLI].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'esame finale consisterà in una parte orale relativa agli argomenti trattati nei quiz e da una seconda parte di progetto, nella quale bisogna realizzare un'immagine fotorealistica tramite il linguaggio di scripting RIB e il RenderMan Shading Language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Sezione da completare]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Prima lezione] 1.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Seconda lezione] 7.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Terza lezione] 8.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Quarta lezione] 14.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Quinta lezione] 15.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Sesta lezione] 21.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Settima lezione] 22.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Ottava lezione] 28.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Nona lezione] 29.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi ComDig]][[Categoria:Corsi Primo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fabiodamico</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19048</id>
		<title>Informatica grafica</title>
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		<updated>2008-10-30T22:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fabiodamico: /* Diario del corso */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== '''Informatica Grafica, anno 2008/2009 - TURNO UNICO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corso '''fondamentale''' del secondo anno di Comunicazione Digitale e '''complementare''' per gli altri corsi di laurea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docenti === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniele Marini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;daniele.marini@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alberto Viale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;alberto.viale@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sito del corso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se andate [http://klee.cittastudi.dico.unimi.it/~dan/grafica/IG2009.htm qui] trovate il programma del corso,le modalità d'esame e tutto in modo ufficiale.&lt;br /&gt;
Per la parte di laboratorio andate [http://eidomatica.dico.unimi.it/ qui] e trovate tutti gli esercizi e i relativi file scritti e compilati a lezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orari delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Martedì!! Mercoledì&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:30-17:30 Aula V1|| 15:30-17:30 Aula G24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi e finalità del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conoscere i concetti alla base della grafica avanzata (sintesi e analisi di immagini, fotorealismo, animazione, rendering, realtà virtuale). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saper creare modelli 3D mediante il linguaggio di scripting RIB e software shader per i materiali della scena. In particolare si vedrà l'utilizzo dell'interfaccia RenderMan, ideata da Pixar Animation Studios (la casa che ha prodotto capolavori d'animazione come &amp;quot;Gli Incredibili&amp;quot;, &amp;quot;Alla ricerca di Nemo&amp;quot;, ecc...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In pratica il corso si occupa della creazione a partire dal &amp;quot;nulla&amp;quot; di immagini virtuali fotorealistiche, ovvero immagini praticamente indistinguibili (o comunque il più vicine possibile) ad immagini reali, della creazione di immagini e mondi virtuali 3D, ecc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.     Dispositivi di visualizzazione delle immagini, videotecnologia, percezione del colore, modelli digitali del colore, forma e movimento, il problema della &amp;quot;riproduzione dei toni&amp;quot;, quantizzazione del colore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.     Rappresentazione di forme e modellazione,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Trasformazioni e proiezioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.     Rendering di base: modelli di illuminazione locali, rimozione superfici nascoste, pipe-line di visualizzazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.     Verso il realismo visivo: texturing e altri effetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Verso il fotorealismo: modelli di illuminazione globali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Ray tracing, radiosity, photon mapping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Rendering basato su immagini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Visualizzazione di strutture a Voxel e rendering volumetrico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.  Cenno a Tecniche base di Realtà VIrtuale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Introduzione al linguaggio RIB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per potersi presentare all'esame occorre compilare alcuni gruppi di quiz di autovalutazione (tipicamente non sono più di tre o quattro serie) che verranno proposti periodicamente. Per questo occorre registrarsi on-line su [http://jli.retecivica.milano.it/index.php?pgid=7 JLI].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'esame finale consisterà in una parte orale relativa agli argomenti trattati nei quiz e da una seconda parte di progetto, nella quale bisogna realizzare un'immagine fotorealistica tramite il linguaggio di scripting RIB e il RenderMan Shading Language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Sezione da completare]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Prima lezione] 1.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Seconda lezione] 7.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Terza lezione] 8.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Quarta lezione] 14.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== [Quinta lezione] 15.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== [Sesta lezione] 21.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Settima lezione] 22.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Ottava lezione] 28.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Nona lezione] 29.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi ComDig]][[Categoria:Corsi Primo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fabiodamico</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19047</id>
		<title>Informatica grafica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19047"/>
		<updated>2008-10-30T22:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fabiodamico: /* Diario del corso */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== '''Informatica Grafica, anno 2008/2009 - TURNO UNICO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corso '''fondamentale''' del secondo anno di Comunicazione Digitale e '''complementare''' per gli altri corsi di laurea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docenti === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniele Marini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;daniele.marini@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alberto Viale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;alberto.viale@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sito del corso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se andate [http://klee.cittastudi.dico.unimi.it/~dan/grafica/IG2009.htm qui] trovate il programma del corso,le modalità d'esame e tutto in modo ufficiale.&lt;br /&gt;
Per la parte di laboratorio andate [http://eidomatica.dico.unimi.it/ qui] e trovate tutti gli esercizi e i relativi file scritti e compilati a lezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orari delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Martedì!! Mercoledì&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:30-17:30 Aula V1|| 15:30-17:30 Aula G24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi e finalità del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conoscere i concetti alla base della grafica avanzata (sintesi e analisi di immagini, fotorealismo, animazione, rendering, realtà virtuale). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saper creare modelli 3D mediante il linguaggio di scripting RIB e software shader per i materiali della scena. In particolare si vedrà l'utilizzo dell'interfaccia RenderMan, ideata da Pixar Animation Studios (la casa che ha prodotto capolavori d'animazione come &amp;quot;Gli Incredibili&amp;quot;, &amp;quot;Alla ricerca di Nemo&amp;quot;, ecc...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In pratica il corso si occupa della creazione a partire dal &amp;quot;nulla&amp;quot; di immagini virtuali fotorealistiche, ovvero immagini praticamente indistinguibili (o comunque il più vicine possibile) ad immagini reali, della creazione di immagini e mondi virtuali 3D, ecc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.     Dispositivi di visualizzazione delle immagini, videotecnologia, percezione del colore, modelli digitali del colore, forma e movimento, il problema della &amp;quot;riproduzione dei toni&amp;quot;, quantizzazione del colore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.     Rappresentazione di forme e modellazione,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Trasformazioni e proiezioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.     Rendering di base: modelli di illuminazione locali, rimozione superfici nascoste, pipe-line di visualizzazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.     Verso il realismo visivo: texturing e altri effetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Verso il fotorealismo: modelli di illuminazione globali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Ray tracing, radiosity, photon mapping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Rendering basato su immagini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Visualizzazione di strutture a Voxel e rendering volumetrico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.  Cenno a Tecniche base di Realtà VIrtuale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Introduzione al linguaggio RIB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per potersi presentare all'esame occorre compilare alcuni gruppi di quiz di autovalutazione (tipicamente non sono più di tre o quattro serie) che verranno proposti periodicamente. Per questo occorre registrarsi on-line su [http://jli.retecivica.milano.it/index.php?pgid=7 JLI].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'esame finale consisterà in una parte orale relativa agli argomenti trattati nei quiz e da una seconda parte di progetto, nella quale bisogna realizzare un'immagine fotorealistica tramite il linguaggio di scripting RIB e il RenderMan Shading Language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso == [Sezione da completare]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Prima lezione] 1.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Seconda lezione] 7.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Terza lezione] 8.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Quarta lezione] 14.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Quinta lezione] 15.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Sesta lezione] 21.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Settima lezione] 22.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Ottava lezione] 28.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Nona lezione] 29.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi ComDig]][[Categoria:Corsi Primo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fabiodamico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19046</id>
		<title>Informatica grafica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19046"/>
		<updated>2008-10-30T22:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fabiodamico: /* Modalità d'esame */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== '''Informatica Grafica, anno 2008/2009 - TURNO UNICO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corso '''fondamentale''' del secondo anno di Comunicazione Digitale e '''complementare''' per gli altri corsi di laurea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docenti === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniele Marini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Alberto Viale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;alberto.viale@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sito del corso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se andate [http://klee.cittastudi.dico.unimi.it/~dan/grafica/IG2009.htm qui] trovate il programma del corso,le modalità d'esame e tutto in modo ufficiale.&lt;br /&gt;
Per la parte di laboratorio andate [http://eidomatica.dico.unimi.it/ qui] e trovate tutti gli esercizi e i relativi file scritti e compilati a lezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orari delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Martedì!! Mercoledì&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:30-17:30 Aula V1|| 15:30-17:30 Aula G24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi e finalità del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conoscere i concetti alla base della grafica avanzata (sintesi e analisi di immagini, fotorealismo, animazione, rendering, realtà virtuale). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saper creare modelli 3D mediante il linguaggio di scripting RIB e software shader per i materiali della scena. In particolare si vedrà l'utilizzo dell'interfaccia RenderMan, ideata da Pixar Animation Studios (la casa che ha prodotto capolavori d'animazione come &amp;quot;Gli Incredibili&amp;quot;, &amp;quot;Alla ricerca di Nemo&amp;quot;, ecc...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In pratica il corso si occupa della creazione a partire dal &amp;quot;nulla&amp;quot; di immagini virtuali fotorealistiche, ovvero immagini praticamente indistinguibili (o comunque il più vicine possibile) ad immagini reali, della creazione di immagini e mondi virtuali 3D, ecc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.     Dispositivi di visualizzazione delle immagini, videotecnologia, percezione del colore, modelli digitali del colore, forma e movimento, il problema della &amp;quot;riproduzione dei toni&amp;quot;, quantizzazione del colore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.     Rappresentazione di forme e modellazione,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Trasformazioni e proiezioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.     Rendering di base: modelli di illuminazione locali, rimozione superfici nascoste, pipe-line di visualizzazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.     Verso il realismo visivo: texturing e altri effetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Verso il fotorealismo: modelli di illuminazione globali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Ray tracing, radiosity, photon mapping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Rendering basato su immagini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Visualizzazione di strutture a Voxel e rendering volumetrico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.  Cenno a Tecniche base di Realtà VIrtuale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Introduzione al linguaggio RIB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per potersi presentare all'esame occorre compilare alcuni gruppi di quiz di autovalutazione (tipicamente non sono più di tre o quattro serie) che verranno proposti periodicamente. Per questo occorre registrarsi on-line su [http://jli.retecivica.milano.it/index.php?pgid=7 JLI].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'esame finale consisterà in una parte orale relativa agli argomenti trattati nei quiz e da una seconda parte di progetto, nella quale bisogna realizzare un'immagine fotorealistica tramite il linguaggio di scripting RIB e il RenderMan Shading Language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Prima lezione] 1.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Seconda lezione] 7.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Terza lezione] 8.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== [Quarta lezione] 14.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== [Quinta lezione] 15.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== [Sesta lezione] 21.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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=== [Settima lezione] 22.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== [Ottava lezione] 28.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== [Nona lezione] 29.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi ComDig]][[Categoria:Corsi Primo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fabiodamico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19045</id>
		<title>Informatica grafica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19045"/>
		<updated>2008-10-30T22:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fabiodamico: /* Modalità d'esame */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== '''Informatica Grafica, anno 2008/2009 - TURNO UNICO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corso '''fondamentale''' del secondo anno di Comunicazione Digitale e '''complementare''' per gli altri corsi di laurea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docenti === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniele Marini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;daniele.marini@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alberto Viale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Sito del corso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se andate [http://klee.cittastudi.dico.unimi.it/~dan/grafica/IG2009.htm qui] trovate il programma del corso,le modalità d'esame e tutto in modo ufficiale.&lt;br /&gt;
Per la parte di laboratorio andate [http://eidomatica.dico.unimi.it/ qui] e trovate tutti gli esercizi e i relativi file scritti e compilati a lezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orari delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 15:30-17:30 Aula V1|| 15:30-17:30 Aula G24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi e finalità del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conoscere i concetti alla base della grafica avanzata (sintesi e analisi di immagini, fotorealismo, animazione, rendering, realtà virtuale). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saper creare modelli 3D mediante il linguaggio di scripting RIB e software shader per i materiali della scena. In particolare si vedrà l'utilizzo dell'interfaccia RenderMan, ideata da Pixar Animation Studios (la casa che ha prodotto capolavori d'animazione come &amp;quot;Gli Incredibili&amp;quot;, &amp;quot;Alla ricerca di Nemo&amp;quot;, ecc...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In pratica il corso si occupa della creazione a partire dal &amp;quot;nulla&amp;quot; di immagini virtuali fotorealistiche, ovvero immagini praticamente indistinguibili (o comunque il più vicine possibile) ad immagini reali, della creazione di immagini e mondi virtuali 3D, ecc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.     Dispositivi di visualizzazione delle immagini, videotecnologia, percezione del colore, modelli digitali del colore, forma e movimento, il problema della &amp;quot;riproduzione dei toni&amp;quot;, quantizzazione del colore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.     Rappresentazione di forme e modellazione,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Trasformazioni e proiezioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.     Rendering di base: modelli di illuminazione locali, rimozione superfici nascoste, pipe-line di visualizzazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.     Verso il realismo visivo: texturing e altri effetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Verso il fotorealismo: modelli di illuminazione globali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Ray tracing, radiosity, photon mapping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Rendering basato su immagini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Visualizzazione di strutture a Voxel e rendering volumetrico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.  Cenno a Tecniche base di Realtà VIrtuale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Introduzione al linguaggio RIB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per potersi presentare all'esame occorre compilare alcuni gruppi di quiz di autovalutazione (tipicamente non sono più di tre o quattro serie) che verranno proposti periodicamente. Per questo occorre registrarsi on-line su [http://jli.retecivica.milano.it/index.php?pgid=7 JLI].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'esame finale consisterà in una parte orale relativa agli argomenti trattati nei quiz e da una seconda parte di progetto, nella quale bisogna realizzare un'immagine fotorealistica tramite il linguaggio di scripting RIB e il RenderMan Shading Language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Sezione da completare]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Prima lezione] 1.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Seconda lezione] 7.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Terza lezione] 8.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Quarta lezione] 14.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Quinta lezione] 15.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Sesta lezione] 21.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Settima lezione] 22.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Ottava lezione] 28.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Nona lezione] 29.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi ComDig]][[Categoria:Corsi Primo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fabiodamico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19044</id>
		<title>Informatica grafica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19044"/>
		<updated>2008-10-30T22:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fabiodamico: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== '''Informatica Grafica, anno 2008/2009 - TURNO UNICO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corso '''fondamentale''' del secondo anno di Comunicazione Digitale e '''complementare''' per gli altri corsi di laurea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docenti === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniele Marini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;daniele.marini@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alberto Viale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;alberto.viale@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sito del corso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se andate [http://klee.cittastudi.dico.unimi.it/~dan/grafica/IG2009.htm qui] trovate il programma del corso,le modalità d'esame e tutto in modo ufficiale.&lt;br /&gt;
Per la parte di laboratorio andate [http://eidomatica.dico.unimi.it/ qui] e trovate tutti gli esercizi e i relativi file scritti e compilati a lezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orari delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Martedì!! Mercoledì&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:30-17:30 Aula V1|| 15:30-17:30 Aula G24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi e finalità del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conoscere i concetti alla base della grafica avanzata (sintesi e analisi di immagini, fotorealismo, animazione, rendering, realtà virtuale). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saper creare modelli 3D mediante il linguaggio di scripting RIB e software shader per i materiali della scena. In particolare si vedrà l'utilizzo dell'interfaccia RenderMan, ideata da Pixar Animation Studios (la casa che ha prodotto capolavori d'animazione come &amp;quot;Gli Incredibili&amp;quot;, &amp;quot;Alla ricerca di Nemo&amp;quot;, ecc...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In pratica il corso si occupa della creazione a partire dal &amp;quot;nulla&amp;quot; di immagini virtuali fotorealistiche, ovvero immagini praticamente indistinguibili (o comunque il più vicine possibile) ad immagini reali, della creazione di immagini e mondi virtuali 3D, ecc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.     Dispositivi di visualizzazione delle immagini, videotecnologia, percezione del colore, modelli digitali del colore, forma e movimento, il problema della &amp;quot;riproduzione dei toni&amp;quot;, quantizzazione del colore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.     Rappresentazione di forme e modellazione,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Trasformazioni e proiezioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.     Rendering di base: modelli di illuminazione locali, rimozione superfici nascoste, pipe-line di visualizzazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.     Verso il realismo visivo: texturing e altri effetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Verso il fotorealismo: modelli di illuminazione globali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Ray tracing, radiosity, photon mapping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Rendering basato su immagini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Visualizzazione di strutture a Voxel e rendering volumetrico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.  Cenno a Tecniche base di Realtà VIrtuale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Introduzione al linguaggio RIB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per potersi presentare all'esame occorre compilare alcuni gruppi di quiz di autovalutazione (tipicamente non sono più di tre o quattro serie) che verranno proposti periodicamente. Per questo occorre registrarsi on-line su [http://jli.retecivica.milano.it/index.php?pgid=7 JLI].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'esame finale consisterà in una parte orale relativa agli argomenti trattati nei quiz e da una seconda parte di progetto, che consisterà nel realizzare un'immagine fotorealistica tramite il linguaggio di scripting RIB e il RenderMan Shading Language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Sezione da completare]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Prima lezione] 1.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Seconda lezione] 7.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Terza lezione] 8.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Quarta lezione] 14.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Quinta lezione] 15.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Sesta lezione] 21.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Settima lezione] 22.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Ottava lezione] 28.10.08 ===&lt;br /&gt;
Teoria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Nona lezione] 29.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi ComDig]][[Categoria:Corsi Primo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fabiodamico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19043</id>
		<title>Informatica grafica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19043"/>
		<updated>2008-10-30T22:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fabiodamico: /* [Seconda lezione] 7.10.08 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== '''Informatica Grafica, anno 2008/2009 - TURNO UNICO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corso '''fondamentale''' del secondo anno di Comunicazione Digitale e '''complementare''' per gli altri corsi di laurea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docenti === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniele Marini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;daniele.marini@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alberto Viale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;alberto.viale@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sito del corso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se andate [http://klee.cittastudi.dico.unimi.it/~dan/grafica/IG2009.htm qui] trovate il programma del corso,le modalità d'esame e tutto in modo ufficiale.&lt;br /&gt;
Per la parte di laboratorio andate [http://eidomatica.dico.unimi.it/ qui] e trovate tutti gli esercizi e i relativi file scritti e compilati a lezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orari delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Martedì!! Mercoledì&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:30-17:30 Aula V1|| 15:30-17:30 Aula G24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi e finalità del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conoscere i concetti alla base della grafica avanzata (sintesi e analisi di immagini, fotorealismo, animazione, rendering, realtà virtuale). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saper creare modelli 3D mediante il linguaggio di scripting RIB e software shader per i materiali della scena. In particolare si vedrà l'utilizzo dell'interfaccia RenderMan, ideata da Pixar Animation Studios (la casa che ha prodotto capolavori d'animazione come &amp;quot;Gli Incredibili&amp;quot;, &amp;quot;Alla ricerca di Nemo&amp;quot;, ecc...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In pratica il corso si occupa della creazione a partire dal &amp;quot;nulla&amp;quot; di immagini virtuali fotorealistiche, ovvero immagini praticamente indistinguibili (o comunque il più vicine possibile) ad immagini reali, della creazione di immagini e mondi virtuali 3D, ecc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.     Dispositivi di visualizzazione delle immagini, videotecnologia, percezione del colore, modelli digitali del colore, forma e movimento, il problema della &amp;quot;riproduzione dei toni&amp;quot;, quantizzazione del colore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.     Rappresentazione di forme e modellazione,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Trasformazioni e proiezioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.     Rendering di base: modelli di illuminazione locali, rimozione superfici nascoste, pipe-line di visualizzazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.     Verso il realismo visivo: texturing e altri effetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Verso il fotorealismo: modelli di illuminazione globali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Ray tracing, radiosity, photon mapping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Rendering basato su immagini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Visualizzazione di strutture a Voxel e rendering volumetrico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.  Cenno a Tecniche base di Realtà VIrtuale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Introduzione al linguaggio RIB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per potersi presentare all'esame occorre compilare alcuni gruppi di quiz di autovalutazione (tipicamente non sono più di tre o quattro serie) che verranno proposti periodicamente. Per questo occorre registrarsi on-line su [http://jli.retecivica.milano.it/index.php?pgid=7 JLI].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'esame finale consisterà in una parte orale relativa agli argomenti trattati nei quiz e da una seconda parte di progetto, che consisterà nel realizzare un'immagine fotorealistica tramite il linguaggio di scripting RIB e il RenderMan Shading Language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Sezione da completare]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Prima lezione] 1.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Seconda lezione] 7.10.08 ===&lt;br /&gt;
Laboratorio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Terza lezione] 8.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Quarta lezione] 14.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Quinta lezione] 15.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Sesta lezione] 21.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Settima lezione] 22.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Ottava lezione] 28.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Nona lezione] 29.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi ComDig]][[Categoria:Corsi Primo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fabiodamico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19042</id>
		<title>Informatica grafica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19042"/>
		<updated>2008-10-30T22:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fabiodamico: /* [Prima lezione] 1.10.08 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== '''Informatica Grafica, anno 2008/2009 - TURNO UNICO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corso '''fondamentale''' del secondo anno di Comunicazione Digitale e '''complementare''' per gli altri corsi di laurea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docenti === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniele Marini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;daniele.marini@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alberto Viale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;alberto.viale@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sito del corso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se andate [http://klee.cittastudi.dico.unimi.it/~dan/grafica/IG2009.htm qui] trovate il programma del corso,le modalità d'esame e tutto in modo ufficiale.&lt;br /&gt;
Per la parte di laboratorio andate [http://eidomatica.dico.unimi.it/ qui] e trovate tutti gli esercizi e i relativi file scritti e compilati a lezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orari delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Martedì!! Mercoledì&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:30-17:30 Aula V1|| 15:30-17:30 Aula G24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi e finalità del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conoscere i concetti alla base della grafica avanzata (sintesi e analisi di immagini, fotorealismo, animazione, rendering, realtà virtuale). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saper creare modelli 3D mediante il linguaggio di scripting RIB e software shader per i materiali della scena. In particolare si vedrà l'utilizzo dell'interfaccia RenderMan, ideata da Pixar Animation Studios (la casa che ha prodotto capolavori d'animazione come &amp;quot;Gli Incredibili&amp;quot;, &amp;quot;Alla ricerca di Nemo&amp;quot;, ecc...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In pratica il corso si occupa della creazione a partire dal &amp;quot;nulla&amp;quot; di immagini virtuali fotorealistiche, ovvero immagini praticamente indistinguibili (o comunque il più vicine possibile) ad immagini reali, della creazione di immagini e mondi virtuali 3D, ecc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.     Dispositivi di visualizzazione delle immagini, videotecnologia, percezione del colore, modelli digitali del colore, forma e movimento, il problema della &amp;quot;riproduzione dei toni&amp;quot;, quantizzazione del colore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.     Rappresentazione di forme e modellazione,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Trasformazioni e proiezioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.     Rendering di base: modelli di illuminazione locali, rimozione superfici nascoste, pipe-line di visualizzazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.     Verso il realismo visivo: texturing e altri effetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Verso il fotorealismo: modelli di illuminazione globali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Ray tracing, radiosity, photon mapping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Rendering basato su immagini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Visualizzazione di strutture a Voxel e rendering volumetrico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.  Cenno a Tecniche base di Realtà VIrtuale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Introduzione al linguaggio RIB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per potersi presentare all'esame occorre compilare alcuni gruppi di quiz di autovalutazione (tipicamente non sono più di tre o quattro serie) che verranno proposti periodicamente. Per questo occorre registrarsi on-line su [http://jli.retecivica.milano.it/index.php?pgid=7 JLI].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'esame finale consisterà in una parte orale relativa agli argomenti trattati nei quiz e da una seconda parte di progetto, che consisterà nel realizzare un'immagine fotorealistica tramite il linguaggio di scripting RIB e il RenderMan Shading Language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Sezione da completare]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Prima lezione] 1.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== [Seconda lezione] 7.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Terza lezione] 8.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Quarta lezione] 14.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Quinta lezione] 15.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Sesta lezione] 21.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Settima lezione] 22.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Ottava lezione] 28.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Nona lezione] 29.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi ComDig]][[Categoria:Corsi Primo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fabiodamico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19041</id>
		<title>Informatica grafica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19041"/>
		<updated>2008-10-30T22:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fabiodamico: /* [Prima lezione 1.10.08 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== '''Informatica Grafica, anno 2008/2009 - TURNO UNICO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corso '''fondamentale''' del secondo anno di Comunicazione Digitale e '''complementare''' per gli altri corsi di laurea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docenti === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniele Marini&lt;br /&gt;
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===Sito del corso ===&lt;br /&gt;
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===Obiettivi e finalità del corso===&lt;br /&gt;
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* Conoscere i concetti alla base della grafica avanzata (sintesi e analisi di immagini, fotorealismo, animazione, rendering, realtà virtuale). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saper creare modelli 3D mediante il linguaggio di scripting RIB e software shader per i materiali della scena. In particolare si vedrà l'utilizzo dell'interfaccia RenderMan, ideata da Pixar Animation Studios (la casa che ha prodotto capolavori d'animazione come &amp;quot;Gli Incredibili&amp;quot;, &amp;quot;Alla ricerca di Nemo&amp;quot;, ecc...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In pratica il corso si occupa della creazione a partire dal &amp;quot;nulla&amp;quot; di immagini virtuali fotorealistiche, ovvero immagini praticamente indistinguibili (o comunque il più vicine possibile) ad immagini reali, della creazione di immagini e mondi virtuali 3D, ecc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.     Dispositivi di visualizzazione delle immagini, videotecnologia, percezione del colore, modelli digitali del colore, forma e movimento, il problema della &amp;quot;riproduzione dei toni&amp;quot;, quantizzazione del colore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.     Rappresentazione di forme e modellazione,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Trasformazioni e proiezioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.     Rendering di base: modelli di illuminazione locali, rimozione superfici nascoste, pipe-line di visualizzazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.     Verso il realismo visivo: texturing e altri effetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Verso il fotorealismo: modelli di illuminazione globali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Ray tracing, radiosity, photon mapping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Rendering basato su immagini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Visualizzazione di strutture a Voxel e rendering volumetrico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.  Cenno a Tecniche base di Realtà VIrtuale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Introduzione al linguaggio RIB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per potersi presentare all'esame occorre compilare alcuni gruppi di quiz di autovalutazione (tipicamente non sono più di tre o quattro serie) che verranno proposti periodicamente. Per questo occorre registrarsi on-line su [http://jli.retecivica.milano.it/index.php?pgid=7 JLI].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'esame finale consisterà in una parte orale relativa agli argomenti trattati nei quiz e da una seconda parte di progetto, che consisterà nel realizzare un'immagine fotorealistica tramite il linguaggio di scripting RIB e il RenderMan Shading Language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Sezione da completare]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Prima lezione] 1.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi ComDig]][[Categoria:Corsi Primo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fabiodamico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19040</id>
		<title>Informatica grafica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19040"/>
		<updated>2008-10-30T22:20:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fabiodamico: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== '''Informatica Grafica, anno 2008/2009 - TURNO UNICO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corso '''fondamentale''' del secondo anno di Comunicazione Digitale e '''complementare''' per gli altri corsi di laurea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docenti === &lt;br /&gt;
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===Obiettivi e finalità del corso===&lt;br /&gt;
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* Conoscere i concetti alla base della grafica avanzata (sintesi e analisi di immagini, fotorealismo, animazione, rendering, realtà virtuale). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saper creare modelli 3D mediante il linguaggio di scripting RIB e software shader per i materiali della scena. In particolare si vedrà l'utilizzo dell'interfaccia RenderMan, ideata da Pixar Animation Studios (la casa che ha prodotto capolavori d'animazione come &amp;quot;Gli Incredibili&amp;quot;, &amp;quot;Alla ricerca di Nemo&amp;quot;, ecc...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In pratica il corso si occupa della creazione a partire dal &amp;quot;nulla&amp;quot; di immagini virtuali fotorealistiche, ovvero immagini praticamente indistinguibili (o comunque il più vicine possibile) ad immagini reali, della creazione di immagini e mondi virtuali 3D, ecc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU&lt;br /&gt;
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===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.     Dispositivi di visualizzazione delle immagini, videotecnologia, percezione del colore, modelli digitali del colore, forma e movimento, il problema della &amp;quot;riproduzione dei toni&amp;quot;, quantizzazione del colore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.     Rappresentazione di forme e modellazione,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Trasformazioni e proiezioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.     Rendering di base: modelli di illuminazione locali, rimozione superfici nascoste, pipe-line di visualizzazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.     Verso il realismo visivo: texturing e altri effetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Verso il fotorealismo: modelli di illuminazione globali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Ray tracing, radiosity, photon mapping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Rendering basato su immagini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Visualizzazione di strutture a Voxel e rendering volumetrico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.  Cenno a Tecniche base di Realtà VIrtuale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Introduzione al linguaggio RIB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per potersi presentare all'esame occorre compilare alcuni gruppi di quiz di autovalutazione (tipicamente non sono più di tre o quattro serie) che verranno proposti periodicamente. Per questo occorre registrarsi on-line su [http://jli.retecivica.milano.it/index.php?pgid=7 JLI].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'esame finale consisterà in una parte orale relativa agli argomenti trattati nei quiz e da una seconda parte di progetto, che consisterà nel realizzare un'immagine fotorealistica tramite il linguaggio di scripting RIB e il RenderMan Shading Language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Sezione da completare]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [Prima lezione 1.10.08 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi ComDig]][[Categoria:Corsi Primo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fabiodamico</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19039</id>
		<title>Informatica grafica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19039"/>
		<updated>2008-10-30T22:12:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fabiodamico: /* '''Informatica Grafica, anno 2008/2009''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== '''Informatica Grafica, anno 2008/2009 - TURNO UNICO''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corso '''fondamentale''' del secondo anno di Comunicazione Digitale e '''complementare''' per gli altri corsi di laurea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Per la parte di laboratorio andate [http://eidomatica.dico.unimi.it/ qui] e trovate tutti gli esercizi e i relativi file scritti e compilati a lezione.&lt;br /&gt;
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* Conoscere i concetti alla base della grafica avanzata (sintesi e analisi di immagini, fotorealismo, animazione, rendering, realtà virtuale). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saper creare modelli 3D mediante il linguaggio di scripting RIB e software shader per i materiali della scena. In particolare si vedrà l'utilizzo dell'interfaccia RenderMan, ideata da Pixar Animation Studios (la casa che ha prodotto capolavori d'animazione come &amp;quot;Gli Incredibili&amp;quot;, &amp;quot;Alla ricerca di Nemo&amp;quot;, ecc...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In pratica il corso si occupa della creazione a partire dal &amp;quot;nulla&amp;quot; di immagini virtuali fotorealistiche, ovvero immagini praticamente indistinguibili (o comunque il più vicine possibile) ad immagini reali, della creazione di immagini e mondi virtuali 3D, ecc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.     Dispositivi di visualizzazione delle immagini, videotecnologia, percezione del colore, modelli digitali del colore, forma e movimento, il problema della &amp;quot;riproduzione dei toni&amp;quot;, quantizzazione del colore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.     Rappresentazione di forme e modellazione,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Trasformazioni e proiezioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.     Rendering di base: modelli di illuminazione locali, rimozione superfici nascoste, pipe-line di visualizzazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.     Verso il realismo visivo: texturing e altri effetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Verso il fotorealismo: modelli di illuminazione globali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Ray tracing, radiosity, photon mapping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Rendering basato su immagini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Visualizzazione di strutture a Voxel e rendering volumetrico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.  Cenno a Tecniche base di Realtà VIrtuale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Introduzione al linguaggio RIB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per potersi presentare all'esame occorre compilare alcuni gruppi di quiz di autovalutazione (tipicamente non sono più di tre o quattro serie) che verranno proposti periodicamente. Per questo occorre registrarsi on-line su [http://jli.retecivica.milano.it/index.php?pgid=7 JLI].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'esame finale consisterà in una parte orale relativa agli argomenti trattati nei quiz e da una seconda parte di progetto, che consisterà nel realizzare un'immagine fotorealistica tramite il linguaggio di scripting RIB e il RenderMan Shading Language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi ComDig]][[Categoria:Corsi Primo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fabiodamico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19038</id>
		<title>Informatica grafica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19038"/>
		<updated>2008-10-30T22:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fabiodamico: /* Sito del corso */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== '''Informatica Grafica, anno 2008/2009''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corso '''fondamentale''' del secondo anno di Comunicazione Digitale e '''complementare''' per gli altri corsi di laurea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docenti === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniele Marini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;daniele.marini@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alberto Viale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;alberto.viale@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sito del corso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se andate [http://klee.cittastudi.dico.unimi.it/~dan/grafica/IG2009.htm qui] trovate il programma del corso,le modalità d'esame e tutto in modo ufficiale.&lt;br /&gt;
Per la parte di laboratorio andate [http://eidomatica.dico.unimi.it/ qui] e trovate tutti gli esercizi e i relativi file scritti e compilati a lezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orari delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Martedì!! Mercoledì&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:30-17:30 Aula V1|| 15:30-17:30 Aula G24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi e finalità del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conoscere i concetti alla base della grafica avanzata (sintesi e analisi di immagini, fotorealismo, animazione, rendering, realtà virtuale). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saper creare modelli 3D mediante il linguaggio di scripting RIB e software shader per i materiali della scena. In particolare si vedrà l'utilizzo dell'interfaccia RenderMan, ideata da Pixar Animation Studios (la casa che ha prodotto capolavori d'animazione come &amp;quot;Gli Incredibili&amp;quot;, &amp;quot;Alla ricerca di Nemo&amp;quot;, ecc...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In pratica il corso si occupa della creazione a partire dal &amp;quot;nulla&amp;quot; di immagini virtuali fotorealistiche, ovvero immagini praticamente indistinguibili (o comunque il più vicine possibile) ad immagini reali, della creazione di immagini e mondi virtuali 3D, ecc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.     Dispositivi di visualizzazione delle immagini, videotecnologia, percezione del colore, modelli digitali del colore, forma e movimento, il problema della &amp;quot;riproduzione dei toni&amp;quot;, quantizzazione del colore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.     Rappresentazione di forme e modellazione,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Trasformazioni e proiezioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.     Rendering di base: modelli di illuminazione locali, rimozione superfici nascoste, pipe-line di visualizzazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.     Verso il realismo visivo: texturing e altri effetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Verso il fotorealismo: modelli di illuminazione globali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Ray tracing, radiosity, photon mapping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Rendering basato su immagini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Visualizzazione di strutture a Voxel e rendering volumetrico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.  Cenno a Tecniche base di Realtà VIrtuale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Introduzione al linguaggio RIB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per potersi presentare all'esame occorre compilare alcuni gruppi di quiz di autovalutazione (tipicamente non sono più di tre o quattro serie) che verranno proposti periodicamente. Per questo occorre registrarsi on-line su [http://jli.retecivica.milano.it/index.php?pgid=7 JLI].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'esame finale consisterà in una parte orale relativa agli argomenti trattati nei quiz e da una seconda parte di progetto, che consisterà nel realizzare un'immagine fotorealistica tramite il linguaggio di scripting RIB e il RenderMan Shading Language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi ComDig]][[Categoria:Corsi Primo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fabiodamico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19037</id>
		<title>Informatica grafica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dsy.it/index.php?title=Informatica_grafica&amp;diff=19037"/>
		<updated>2008-10-30T21:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fabiodamico: /* Docenti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== '''Informatica Grafica, anno 2008/2009''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corso '''fondamentale''' del secondo anno di Comunicazione Digitale e '''complementare''' per gli altri corsi di laurea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docenti === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniele Marini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;daniele.marini@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alberto Viale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-mail: &amp;lt;alberto.viale@unimi.it&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sito del corso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se andate [http://klee.cittastudi.dico.unimi.it/~dan/grafica/IG2009.htm qui] trovate il programma del corso,le modalità d'esame e tutto in modo ufficiale.&lt;br /&gt;
Per la parte di laboratorio andate [http://eidomatica.dico.unimi.it/ qui] e trovate tutti gli esercizi e i relativi file scritti e compilati a lezione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orari delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Martedì!! Mercoledì&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15:30-17:30 Aula V1|| 15:30-17:30 Aula G24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi e finalità del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conoscere i concetti alla base della grafica avanzata (sintesi e analisi di immagini, fotorealismo, animazione, rendering, realtà virtuale). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saper creare modelli 3D mediante il linguaggio di scripting RIB e software shader per i materiali della scena. In particolare si vedrà l'utilizzo dell'interfaccia RenderMan, ideata da Pixar Animation Studios (la casa che ha prodotto capolavori d'animazione come &amp;quot;Gli Incredibili&amp;quot;, &amp;quot;Alla ricerca di Nemo&amp;quot;, ecc...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In pratica il corso si occupa della creazione a partire dal &amp;quot;nulla&amp;quot; di immagini virtuali fotorealistiche, ovvero immagini praticamente indistinguibili (o comunque il più vicine possibile) ad immagini reali, della creazione di immagini e mondi virtuali 3D, ecc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.     Dispositivi di visualizzazione delle immagini, videotecnologia, percezione del colore, modelli digitali del colore, forma e movimento, il problema della &amp;quot;riproduzione dei toni&amp;quot;, quantizzazione del colore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.     Rappresentazione di forme e modellazione,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Trasformazioni e proiezioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.     Rendering di base: modelli di illuminazione locali, rimozione superfici nascoste, pipe-line di visualizzazione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.     Verso il realismo visivo: texturing e altri effetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Verso il fotorealismo: modelli di illuminazione globali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.     Ray tracing, radiosity, photon mapping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.     Rendering basato su immagini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.     Visualizzazione di strutture a Voxel e rendering volumetrico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.  Cenno a Tecniche base di Realtà VIrtuale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Introduzione al linguaggio RIB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per potersi presentare all'esame occorre compilare alcuni gruppi di quiz di autovalutazione (tipicamente non sono più di tre o quattro serie) che verranno proposti periodicamente. Per questo occorre registrarsi on-line su [http://jli.retecivica.milano.it/index.php?pgid=7 JLI].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'esame finale consisterà in una parte orale relativa agli argomenti trattati nei quiz e da una seconda parte di progetto, che consisterà nel realizzare un'immagine fotorealistica tramite il linguaggio di scripting RIB e il RenderMan Shading Language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi ComDig]][[Categoria:Corsi Primo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fabiodamico</name></author>
		
	</entry>
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