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		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali/2006-2007</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Categoria:Corsi 2006-2007]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orario delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno Unico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martedì 8:30 - 11:30 Aula Omega&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Giovedì 9:30 - 11:30 Aula Omega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
* Esempi concreti e analisi di casi reali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materiale di riferimento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelly Goto, Emily Cotler, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Web ReDesign&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo – 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jakob Nielsen, Marie Tahir, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Homepage Usability&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISI, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Comunicazione digitale e professioni&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lezione di Martedì 13-03-07 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introduzione&lt;br /&gt;
* Un design di successo in 10 mosse&lt;br /&gt;
* I profili utente degli autori del libro &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Web Redesign&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La guida allo sviluppo del workflow per il redesign di un sito web&lt;br /&gt;
* Un redesign di successo in 10 mosse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Slides''': &lt;br /&gt;
* ''[http://www.omniaimaginaweb.it/ppdpe/Presentazione_corso.pdf Presentazione_corso.pdf]''&lt;br /&gt;
* ''[http://www.omniaimaginaweb.it/ppdpe/lezione_13-03-2007.pdf Lezione 13_03_2007.pdf]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Esercitazione per il 24-03-07''': &lt;br /&gt;
* Realizzare il proprio profilo utente&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:Esercizio.png|alt text, Esercizio 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orario delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno Unico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martedì 8:30 - 11:30 Aula Omega&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Giovedì 9:30 - 11:30 Aula Omega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Materiale di riferimento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelly Goto, Emily Cotler, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Web ReDesign&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo – 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jakob Nielsen, Marie Tahir, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Homepage Usability&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISI, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Comunicazione digitale e professioni&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
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===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lezione di Martedì 13-03-07 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introduzione&lt;br /&gt;
* Un design di successo in 10 mosse&lt;br /&gt;
* I profili utente degli autori del libro &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Web Redesign&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La guida allo sviluppo del workflow per il redesign di un sito web&lt;br /&gt;
* Un redesign di successo in 10 mosse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Slides''': &lt;br /&gt;
* ''[http://www.omniaimaginaweb.it/ppdpe/Presentazione_corso.pdf Presentazione_corso.pdf]''&lt;br /&gt;
* ''[http://www.omniaimaginaweb.it/ppdpe/lezione_13-03-2007.pdf Lezione 13_03_2007.pdf]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Esercitazione per il 24-03-07''': &lt;br /&gt;
* Realizzare il proprio profilo utente&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:Esercizio.png|alt text, Esercizio 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: /* Lezione di Martedì 13-03-07 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
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* Martedì 8:30 - 11:30 Aula Omega&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Giovedì 9:30 - 11:30 Aula Omega&lt;br /&gt;
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===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
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Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
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=== Materiale di riferimento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelly Goto, Emily Cotler, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Web ReDesign&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo – 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jakob Nielsen, Marie Tahir, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Homepage Usability&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISI, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Comunicazione digitale e professioni&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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'''Slides''': &lt;br /&gt;
* ''[http://www.omniaimaginaweb.it/ppdpe/Presentazione_corso.pdf Presentazione_corso.pdf]''&lt;br /&gt;
* ''[http://www.omniaimaginaweb.it/ppdpe/lezione_13-03-2007.pdf Lezione 13_03_2007.pdf]''&lt;br /&gt;
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'''Esercitazione per il 24-03-07''': &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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[[image:Esercizio.png|alt text, Esercizio 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
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		<updated>2007-03-13T21:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: /* Lezione di Martedì 13-03-07 */&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Martedì 8:30 - 11:30 Aula Omega&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===Programma del corso===&lt;br /&gt;
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I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Materiale di riferimento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelly Goto, Emily Cotler, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Web ReDesign&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo – 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jakob Nielsen, Marie Tahir, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Homepage Usability&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISI, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Comunicazione digitale e professioni&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Slides''': ''[http://www.dico.unimi.it/aule.php?z=309 lezione 13_03_2007.pdf]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Esercitazione per il 24-03-07''': realizzare il proprio profilo utente&lt;br /&gt;
[[image:Esercizio.png|alt text, Esercizio 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
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		<updated>2007-03-13T21:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: /* Lezione di Martedì 13-03-07 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Categoria:Corsi 2006-2007]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orario delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno Unico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martedì 8:30 - 11:30 Aula Omega&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Giovedì 9:30 - 11:30 Aula Omega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
* Esempi concreti e analisi di casi reali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materiale di riferimento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelly Goto, Emily Cotler, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Web ReDesign&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo – 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jakob Nielsen, Marie Tahir, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Homepage Usability&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISI, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Comunicazione digitale e professioni&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lezione di Martedì 13-03-07 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Introduzione&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Un design di successo in 10 mosse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* I profili utente degli autori del libro &amp;lt;b&amp;gt;Web Redesign: Workflow that works&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La guida allo sviluppo del workflow per il redesign di un sito web&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Un redesign di successo in 10 mosse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Slides''': ''[http://www.dico.unimi.it/aule.php?z=309 lezione 13_03_2007.pdfp]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Esercitazione per il 24-03-07''': realizzare il proprio profilo utente&lt;br /&gt;
[[image:Esercizio.png|alt text, Esercizio 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali/2006-2007&amp;diff=17106</id>
		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali/2006-2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali/2006-2007&amp;diff=17106"/>
		<updated>2007-03-13T21:42:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: /* Lezione di Martedì 13-03-07 */&lt;/p&gt;
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		<author><name>Keru</name></author>
		
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		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali/2006-2007&amp;diff=17105</id>
		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali/2006-2007</title>
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		<updated>2007-03-13T21:39:16Z</updated>

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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Keru</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali/2006-2007&amp;diff=17104</id>
		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali/2006-2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali/2006-2007&amp;diff=17104"/>
		<updated>2007-03-13T21:38:57Z</updated>

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* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
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Kelly Goto, Emily Cotler, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Web ReDesign&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo – 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali/2006-2007&amp;diff=17103</id>
		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali/2006-2007</title>
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		<updated>2007-03-13T21:34:25Z</updated>

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* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
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Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
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Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
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- Introduzione&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un design di successo in 10 mosse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- I profili utente degli autori del libro &amp;lt;b&amp;gt;Web Redesign: Workflow that works&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La guida allo sviluppo del workflow per il redesign di un sito web&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un redesign di successo in 10 mosse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Slides''': lezioni_2007_03_13.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Esercitazione per il 24-03-07''': realizzare il proprio profilo utente&lt;br /&gt;
[[image:Esercizio.png|alt text, Esercizio 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
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		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali&amp;diff=17102</id>
		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali</title>
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		<updated>2007-03-13T21:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: /* A.A. passati */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== Turni ==&lt;br /&gt;
{{Turno|(Taglietti)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A.A. passati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2006-2007 ===&lt;br /&gt;
{{Annipassati|2006-2007|(Luca Taglietti )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005-2006 ===&lt;br /&gt;
{{Annipassati|2005-2006|(Luca Taglietti )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni generali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso di '''Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali''' è un complementare del secondo semestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strumenti e metodi per la progettazione e la ri-progettazione di un prodotto editoriale digitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
* Esempi concreti e analisi di casi reali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giudizio sul corso ==&lt;br /&gt;
{{Giudizio}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Interesse|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Difficoltà|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Nonfrequentanti|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Ore|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi Secondo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
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		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali/2006-2007</title>
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		<updated>2007-03-13T21:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: /* Lezione di Martedì 13-03-07 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Categoria:Corsi 2006-2007]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orario delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno Unico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martedì 8:30 - 11:30 Aula Omega&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Giovedì 9:30 - 11:30 Aula Omega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
* Esempi concreti e analisi di casi reali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materiale di riferimento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelly Goto, Emily Cotler, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Web ReDesign&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo – 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jakob Nielsen, Marie Tahir, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Homepage Usability&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISI, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Comunicazione digitale e professioni&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lezione di Martedì 13-03-07 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Introduzione&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un design di successo in 10 mosse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- I profili utente degli autori del libro &amp;lt;b&amp;gt;Web Redesign: Workflow that works&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La guida allo sviluppo del workflow per il redesign di un sito web&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un redesign di successo in 10 mosse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Slides del 13-03-07''': lezioni_2007_03_13.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Esercitazione per il 24-03-07''': realizzare il proprio profilo utente&lt;br /&gt;
[[image:Esercizio.png|alt text, Esercizio 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
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		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali&amp;diff=17100</id>
		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali</title>
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		<updated>2007-03-13T16:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: /* Informazioni generali */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== Turni ==&lt;br /&gt;
{{Turno|(Taglietti)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A.A. passati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005-2006 ===&lt;br /&gt;
{{Annipassati|2005-2006|(Luca Taglietti )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni generali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso di '''Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali''' è un complementare del secondo semestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strumenti e metodi per la progettazione e la ri-progettazione di un prodotto editoriale digitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
* Esempi concreti e analisi di casi reali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giudizio sul corso ==&lt;br /&gt;
{{Giudizio}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Interesse|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Difficoltà|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Nonfrequentanti|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Ore|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi Secondo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
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		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali&amp;diff=17099</id>
		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali</title>
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		<updated>2007-03-13T16:25:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: /* Diario del corso */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== Turni ==&lt;br /&gt;
{{Turno|(Taglietti)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A.A. passati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005-2006 ===&lt;br /&gt;
{{Annipassati|2005-2006|(Luca Taglietti )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni generali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso di '''Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali''' è un complementare del secondo semestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orario delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno Unico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martedì 8:30 - 11:30 Aula Omega&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Giovedì 9:30 - 11:30 Aula Omega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strumenti e metodi per la progettazione e la ri-progettazione di un prodotto editoriale digitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
* Esempi concreti e analisi di casi reali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materiale di riferimento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelly Goto, Emily Cotler, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Web ReDesign&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo – 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jakob Nielsen, Marie Tahir, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Homepage Usability&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISI, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Comunicazione digitale e professioni&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giudizio sul corso ==&lt;br /&gt;
{{Giudizio}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Interesse|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Difficoltà|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Nonfrequentanti|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Ore|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi Secondo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali&amp;diff=17098</id>
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali&amp;diff=17098"/>
		<updated>2007-03-13T16:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: /* Lezione di Martedì 13-03-07 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== Turni ==&lt;br /&gt;
{{Turno|(Taglietti)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A.A. passati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005-2006 ===&lt;br /&gt;
{{Annipassati|2005-2006|(Luca Taglietti )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni generali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso di '''Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali''' è un complementare del secondo semestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orario delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno Unico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martedì 8:30 - 11:30 Aula Omega&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Giovedì 9:30 - 11:30 Aula Omega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strumenti e metodi per la progettazione e la ri-progettazione di un prodotto editoriale digitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
* Esempi concreti e analisi di casi reali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materiale di riferimento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelly Goto, Emily Cotler, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Web ReDesign&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo – 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jakob Nielsen, Marie Tahir, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Homepage Usability&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISI, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Comunicazione digitale e professioni&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lezione di Giovedi 15-03-07 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giudizio sul corso ==&lt;br /&gt;
{{Giudizio}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Interesse|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Difficoltà|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Nonfrequentanti|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Ore|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi Secondo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali/2006-2007</title>
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		<updated>2007-03-13T16:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: /* Lezione di Martedì 13-03-07 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Categoria:Corsi 2006-2007]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orario delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno Unico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martedì 8:30 - 11:30 Aula Omega&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Giovedì 9:30 - 11:30 Aula Omega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
* Esempi concreti e analisi di casi reali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materiale di riferimento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelly Goto, Emily Cotler, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Web ReDesign&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo – 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jakob Nielsen, Marie Tahir, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Homepage Usability&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISI, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Comunicazione digitale e professioni&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lezione di Martedì 13-03-07 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Introduzione&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un design di successo in 10 mosse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- I profili utente degli autori del libro &amp;lt;b&amp;gt;Web Redesign: Workflow that works&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La guida allo sviluppo del workflow per il redesign di un sito web&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un redesign di successo in 10 mosse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Esercitazione per il 24-03-07''': realizzare il proprio profilo utente&lt;br /&gt;
[[image:Esercizio.png|alt text, Esercizio 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
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		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali&amp;diff=17096</id>
		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali</title>
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		<updated>2007-03-13T16:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: /* Lezione di Martedì 13-03-07 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== Turni ==&lt;br /&gt;
{{Turno|(Taglietti)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A.A. passati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005-2006 ===&lt;br /&gt;
{{Annipassati|2005-2006|(Luca Taglietti )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni generali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso di '''Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali''' è un complementare del secondo semestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orario delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno Unico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martedì 8:30 - 11:30 Aula Omega&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Giovedì 9:30 - 11:30 Aula Omega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strumenti e metodi per la progettazione e la ri-progettazione di un prodotto editoriale digitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Materiale di riferimento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelly Goto, Emily Cotler, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Web ReDesign&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo – 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jakob Nielsen, Marie Tahir, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Homepage Usability&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISI, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Comunicazione digitale e professioni&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lezione di Martedì 13-03-07 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Introduzione&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un design di successo in 10 mosse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- I profili utente degli autori del libro &amp;lt;b&amp;gt;Web Redesign: Workflow that works&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La guida allo sviluppo del workflow per il redesign di un sito web&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un redesign di successo in 10 mosse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Esercitazione per il 24-03-07''': realizzare il proprio profilo utente&lt;br /&gt;
[[image:Esercizio.png|alt text, Esercizio 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lezione di Giovedi 15-03-07 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giudizio sul corso ==&lt;br /&gt;
{{Giudizio}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Interesse|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Difficoltà|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Nonfrequentanti|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Ore|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi Secondo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
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		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali</title>
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		<updated>2007-03-13T15:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: /* Lezione di Martedì 13-03-07 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== Turni ==&lt;br /&gt;
{{Turno|(Taglietti)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A.A. passati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005-2006 ===&lt;br /&gt;
{{Annipassati|2005-2006|(Luca Taglietti )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni generali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso di '''Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali''' è un complementare del secondo semestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orario delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno Unico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Martedì 8:30 - 11:30 Aula Omega&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Giovedì 9:30 - 11:30 Aula Omega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strumenti e metodi per la progettazione e la ri-progettazione di un prodotto editoriale digitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
* Esempi concreti e analisi di casi reali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materiale di riferimento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelly Goto, Emily Cotler, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Web ReDesign&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo – 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jakob Nielsen, Marie Tahir, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Homepage Usability&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISI, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Comunicazione digitale e professioni&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lezione di Martedì 13-03-07 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Introduzione&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un design di successo in 10 mosse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- I profili utente degli autori del libro &amp;lt;b&amp;gt;Web Redesign: Workflow that works&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La guida allo sviluppo del workflow per il redesign di un sito web&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un redesign di successo in 10 mosse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Esercitazione per il 24-03-07''': realizzare il proprio profilo utente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lezione di Giovedi 15-03-07 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giudizio sul corso ==&lt;br /&gt;
{{Giudizio}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Interesse|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Difficoltà|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Nonfrequentanti|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Ore|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi Secondo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali&amp;diff=17093</id>
		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali&amp;diff=17093"/>
		<updated>2007-03-13T15:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: /* Diario del corso */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== Turni ==&lt;br /&gt;
{{Turno|(Taglietti)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A.A. passati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005-2006 ===&lt;br /&gt;
{{Annipassati|2005-2006|(Luca Taglietti )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni generali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso di '''Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali''' è un complementare del secondo semestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orario delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno Unico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martedì 8:30 - 11:30 Aula Omega&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Giovedì 9:30 - 11:30 Aula Omega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strumenti e metodi per la progettazione e la ri-progettazione di un prodotto editoriale digitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
* Esempi concreti e analisi di casi reali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materiale di riferimento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelly Goto, Emily Cotler, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Web ReDesign&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo – 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jakob Nielsen, Marie Tahir, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Homepage Usability&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISI, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Comunicazione digitale e professioni&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lezione di Martedì 13-03-07 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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- Un design di successo in 10 mosse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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- Guida allo sviluppo del workflow per il redesign di un sito web&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Lezione di Giovedi 15-03-07 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giudizio sul corso ==&lt;br /&gt;
{{Giudizio}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Interesse|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Difficoltà|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Nonfrequentanti|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Ore|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi Secondo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali&amp;diff=17089</id>
		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali</title>
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		<updated>2007-03-13T15:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: /* Diario del corso */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== Turni ==&lt;br /&gt;
{{Turno|(Taglietti)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A.A. passati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005-2006 ===&lt;br /&gt;
{{Annipassati|2005-2006|(Luca Taglietti )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni generali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso di '''Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali''' è un complementare del secondo semestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orario delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno Unico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martedì 8:30 - 11:30 Aula Omega&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Giovedì 9:30 - 11:30 Aula Omega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strumenti e metodi per la progettazione e la ri-progettazione di un prodotto editoriale digitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
* Esempi concreti e analisi di casi reali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materiale di riferimento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelly Goto, Emily Cotler, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Web ReDesign&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo – 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jakob Nielsen, Marie Tahir, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Homepage Usability&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISI, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Comunicazione digitale e professioni&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lezione di Martedì 13-03-07 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Argomenti trattati a lezione''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Introduzione&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Competenza Linguistica (Sintattica-Semantica-Pragmatica)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Modello del Linguaggio Naturale (regole, simbologia e categorie lessicali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giudizio sul corso ==&lt;br /&gt;
{{Giudizio}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Interesse|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Difficoltà|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Nonfrequentanti|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Ore|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi Secondo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali&amp;diff=17087</id>
		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali&amp;diff=17087"/>
		<updated>2007-03-13T15:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: /* Informazioni generali */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== Turni ==&lt;br /&gt;
{{Turno|(Taglietti)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A.A. passati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005-2006 ===&lt;br /&gt;
{{Annipassati|2005-2006|(Luca Taglietti )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni generali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso di '''Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali''' è un complementare del secondo semestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orario delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno Unico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martedì 8:30 - 11:30 Aula Omega&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Giovedì 9:30 - 11:30 Aula Omega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strumenti e metodi per la progettazione e la ri-progettazione di un prodotto editoriale digitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
* Esempi concreti e analisi di casi reali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materiale di riferimento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelly Goto, Emily Cotler, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Web ReDesign&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo – 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jakob Nielsen, Marie Tahir, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Homepage Usability&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISI, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Comunicazione digitale e professioni&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, Apogeo - 2003&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giudizio sul corso ==&lt;br /&gt;
{{Giudizio}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Interesse|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Difficoltà|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Nonfrequentanti|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Ore|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi Secondo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali&amp;diff=17086</id>
		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali</title>
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		<updated>2007-03-13T15:45:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: /* Informazioni generali */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== Turni ==&lt;br /&gt;
{{Turno|(Taglietti)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A.A. passati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005-2006 ===&lt;br /&gt;
{{Annipassati|2005-2006|(Luca Taglietti )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni generali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso di '''Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali''' è un complementare del secondo semestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orario delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno Unico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martedì 8:30 - 11:30 Aula Omega&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Giovedì 9:30 - 11:30 Aula Omega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strumenti e metodi per la progettazione e la ri-progettazione di un prodotto editoriale digitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
* Esempi concreti e analisi di casi reali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materiale di riferimento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelly Goto, Emily Cotler, &amp;quot;Web ReDesign&amp;quot;, Apogeo – 2002&lt;br /&gt;
Jakob Nielsen, Marie Tahir, &amp;quot;Homepage Usability&amp;quot;, Apogeo - 2002 &lt;br /&gt;
ISI, &amp;quot;Comunicazione digitale e professioni&amp;quot;, Apogeo - 2003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giudizio sul corso ==&lt;br /&gt;
{{Giudizio}}&lt;br /&gt;
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{{Giudizio/Difficoltà|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Nonfrequentanti|}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi Secondo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali&amp;diff=17085</id>
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		<updated>2007-03-13T15:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== Turni ==&lt;br /&gt;
{{Turno|(Taglietti)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A.A. passati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005-2006 ===&lt;br /&gt;
{{Annipassati|2005-2006|(Luca Taglietti )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni generali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso di '''Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali''' è un complementare del secondo semestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orario delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno Unico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martedì 8:30 - 11:30 Aula Omega&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Giovedì 9:30 - 11:30 Aula Omega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strumenti e metodi per la progettazione e la ri-progettazione di un prodotto editoriale digitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
* Esempi concreti e analisi di casi reali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diario del corso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giudizio sul corso ==&lt;br /&gt;
{{Giudizio}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Interesse|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Difficoltà|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Nonfrequentanti|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Ore|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi Secondo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali&amp;diff=17084</id>
		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali&amp;diff=17084"/>
		<updated>2007-03-13T15:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: /* Informazioni generali */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== Turni ==&lt;br /&gt;
{{Turno|(Taglietti)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A.A. passati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005-2006 ===&lt;br /&gt;
{{Annipassati|2005-2006|(Luca Taglietti )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni generali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso di '''Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali''' è un complementare del secondo semestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orario delle lezioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno Unico&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martedì 8:30 - 11:30 Aula Omega&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Giovedì 9:30 - 11:30 Aula Omega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strumenti e metodi per la progettazione e la ri-progettazione di un prodotto editoriale digitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
* Esempi concreti e analisi di casi reali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giudizio sul corso ==&lt;br /&gt;
{{Giudizio}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Interesse|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Difficoltà|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Nonfrequentanti|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Ore|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi Secondo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali&amp;diff=17083</id>
		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali</title>
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		<updated>2007-03-13T15:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== Turni ==&lt;br /&gt;
{{Turno|(Taglietti)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A.A. passati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005-2006 ===&lt;br /&gt;
{{Annipassati|2005-2006|(Luca Taglietti )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni generali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso di '''Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali''' è un complementare del secondo semestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strumenti e metodi per la progettazione e la ri-progettazione di un prodotto editoriale digitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
* Esempi concreti e analisi di casi reali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prerequisiti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giudizio sul corso ==&lt;br /&gt;
{{Giudizio}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Interesse|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Difficoltà|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Nonfrequentanti|}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi Secondo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
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		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni generali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso di '''Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali''' è un complementare del secondo semestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strumenti e metodi per la progettazione e la ri-progettazione di un prodotto editoriale digitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
* Esempi concreti e analisi di casi reali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
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===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
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* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== 2005-2006 ===&lt;br /&gt;
{{Annipassati|2005-2006|(Luca Taglietti )}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi Secondo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
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		<id>https://wiki.dsy.it/index.php?title=Principi_di_progettazione_dei_prodotti_editoriali_digitali&amp;diff=17081</id>
		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni generali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso di '''Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali''' è un complementare del secondo semestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
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Strumenti e metodi per la progettazione e la ri-progettazione di un prodotto editoriale digitale.&lt;br /&gt;
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===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
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Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
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I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
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* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
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===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
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[[Categoria:Corsi Secondo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
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		<title>Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali</title>
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		<updated>2007-03-13T15:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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== Turni ==&lt;br /&gt;
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== Informazioni generali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso di '''Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali''' è un complementare del secondo semestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
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I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
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Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
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{{Annipassati|2005-2006|(Luca Taglietti )}}&lt;br /&gt;
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[[Categoria:Corsi Secondo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
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		<updated>2007-03-13T12:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keru: /* Informazioni generali */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{introduzione}}&lt;br /&gt;
== Turni ==&lt;br /&gt;
{{Turno}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A.A. passati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005-2006 ===&lt;br /&gt;
{{Annipassati|2005-2006|(Luca Taglietti )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informazioni generali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il corso di '''Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali''' è un complementare del secondo semestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Docente === &lt;br /&gt;
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obiettivi del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strumenti e metodi per la progettazione e la ri-progettazione di un prodotto editoriale digitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crediti Formativi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programma del corso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare &lt;br /&gt;
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari &lt;br /&gt;
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti &lt;br /&gt;
* Esempi concreti e analisi di casi reali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metodi didattici===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore&lt;br /&gt;
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Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modalità d'esame===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giudizio sul corso ==&lt;br /&gt;
{{Giudizio}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Interesse|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Difficoltà|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Nonfrequentanti|}}&lt;br /&gt;
{{Giudizio/Ore|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Corsi Secondo Semestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keru</name></author>
		
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