Differenze tra le versioni di "Informatica grafica Turno 1/2005-2006"
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'''Informatica Grafica''' è un corso fondamentale per gli studenti del secondo anno di Comunicazione digitale, ma può essere seguito, come complementare, anche dagli studenti del corso di laurea in Informatica. | '''Informatica Grafica''' è un corso fondamentale per gli studenti del secondo anno di Comunicazione digitale, ma può essere seguito, come complementare, anche dagli studenti del corso di laurea in Informatica. | ||
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=== Orario delle lezioni === | === Orario delle lezioni === |
Versione delle 17:23, 10 ott 2005
Indice
Informazioni generali
Informatica Grafica è un corso fondamentale per gli studenti del secondo anno di Comunicazione digitale, ma può essere seguito, come complementare, anche dagli studenti del corso di laurea in Informatica.
=== Docente === Daniele Marini
Orario delle lezioni
- Lunedì 14:30 - 16:30 (Aula G13, via Golgi)
- Martedì 10:30 - 12:30 (Aula 303, Settore didattico)
Alcune lezioni di esercitazione si terranno in aule diverse da quelle previste. Consultare il sito web del corso per informazioni più precise.
Comunicazioni
Il professore ha comunicato il suo indirizzo email (l'unico modo sicuro di contattarlo, dato che è spesso in viaggio): [1]
Sito del corso
Il sito del corso si trova alla pagina: [2].
Esiste anche una pagina che permette di accedere al servizio di videolezioni (si tratta delle lezioni degli anni passati): [3]
Il professor Marini si è raccomandato, per chi volesse fruire del servizio, di annotare da qualche parte le proprie userID e password, onde evitare di dimenticarsele e di doverle richiedere in continuazione. E' possibile che da quest'anno i codici personali corrispondano a quelli utilizzati per accedere al SIFA.
Materiale didattico e bibliografia
Sono stati segnalati in particolare i seguenti testi:
- Comunicazione visiva digitale, D. Marini M. Bertolo A. Rizzi, Addison Wesley, 2001 (notare che il prof. è coautore di questo testo)
- Sintesi delle immagini per il fotorealismo, M. Rossi A. Moretti, Franco Angeli, 1998
- Fondamenti di grafica tridimensionale interattiva, R. Scateni P. Cignoni C. Montani R. Scopigno, McGraw-Hill, Milano, 2005
Una bibliografia aggiuntiva è disponibile sul sito web del corso.
Inoltre sono disponibili on-line, sempre sul sito del corso, le dispense presentate a lezione e altra documentazione attinente alla materia.
Il prof. ha consigliato di acquistare almeno uno dei libri di testo proposti.
Obiettivi e finalità del corso
- Conoscere i concetti alla base della grafica avanzata (sintesi e analisi di immagini, fotorealismo, animazione, rendering, realtà virtuale).
- Saper creare modelli 3D mediante RIB e shader per i materiali della scena utilizzando il linguaggio RenderMan Shading Language (linguaggio grafico utilizzato dalla casa di produzione cinematografica Pixar, nota per capolavori d'animazione come "Gli Incredibili", "Alla ricerca di Nemo", ecc...).
In pratica il corso si occupa della creazione a partire dal "nulla" di immagini virtuali fotorealistiche, ovvero immagini praticamente indistinguibili (o comunque il più vicine possibile) ad immagini reali, della creazione di immagini e mondi virtuali 3D, ecc...
Modalità d'esame
Per potersi presentare all'esame occorre compilare alcuni gruppi di quiz di autovalutazione (tipicamente non sono più di tre o quattro serie) che verranno proposti periodicamente. Per questo occorre registrarsi on-line.
L'esame finale consisterà in una parte orale relativa agli argomenti trattati nei quiz e da una seconda parte di progetto, che consisterà nel realizzare un'immagine fotorealistica tramite il linguaggio di scripting RIB e lo RenderMan Shading Language.
N.B. Il punteggio dei quiz non è direttamente determinante ai fini della valutazione, ma in sede d'esame le domande da proporre verranno "scelte" in base alle risposte dei quiz.
Informazioni utili
- Il prof. ha specificato che le due ore di corso giornaliere NON prevedono un intervallo a metà lezione.
- La frequenza al corso, vista la complessità degli argomenti trattati e la presenza di concetti totalmente nuovi, è fortemente consigliata.
Diario del corso
Lezione di Lunedì 03-10-05
Argomenti trattati a lezione:
- Introduzione al corso e informazioni generali
- Primi rudimenti di grafica: introduzione ai concetti di computer grafica, ciclo di vita delle immagini, immagini digitali, funzionamento e struttura di base di un monitor (pixel, codifica RGB, frame buffer), canale alfa per gli effetti di sovrapposizione di immagini
Lezione di Martedì 04-10-05
Argomenti trattati a lezione:
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