Differenze tra le versioni di "Fondamenti di architettura e programmazione T1/2005-2006"
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+ | *La classe ConsoleInputManager, significato e principali metodi. | ||
+ | *Esempi di utilizzo di ConsoleInputManager. | ||
+ | *Il fenomeno dell'overloadin: prototipo e segnatura dei metodi, overloading in ConsoleOutputManager e ConsoleInputManager. | ||
+ | *Esempi di programmi che utilizzano entrambe le classi di I/O |
Versione delle 18:40, 14 nov 2005
Indice
- 1 Informazioni Generali
- 2 Diario del Corso
- 2.1 Lezione de 03/10/2005
- 2.2 Lezione de 06/10/2005
- 2.3 Lezione de 10/10/2005
- 2.4 Lezione de 11/10/2005
- 2.5 Lezione de 11/10/2005 Laboratorio
- 2.6 Lezione de 17/10/2005
- 2.7 Lezione de 18/10/2005
- 2.8 Lezione de 20/10/2005 Laboratorio
- 2.9 Lezione de 24/10/2005
- 2.10 Lezione de 25/10/2005 Laboratorio
- 2.11 Lezione de 2/11/2005
- 2.12 Lezione de 7/11/2005
- 2.13 Lezione de 8/11/2005
- 2.14 Lezione de 9/11/2005 Laboratorio
- 2.15 Lezione de 14/11/2005
Informazioni Generali
Docenti
Teoria:Meregretti C.
Pratica:Malchiodi D.
Orario Lezioni
Teoria
Lun: 10.30 - 13.30 Aula V2
Mer: 10.30 - 13.30 Aula V2
Gio: 10.30 - 12.30 - Aula V1 - Giornata soppressa! Quindi non si farà mai lezione eccetto i casi di recupero ore o simili e cmq comunicate sul canale ufficiale, Chiaro!
Pratica
Mar: 08.30 - 12.30 - Aula V2
Avviso Importantissimo
Le ore di laboratorio che si dovrebbero tenere in via comelico nell'aula Sigma, non sono lezioni e nessun professore è presente. Ci sarà solamente il laboratorio prenotato per noi studenti del 1° turno, dove potremo esercitarci e fare programmi, quindi niente di obbligatorio, solo un'opportunità facoltativà per chi non vuole esercitarsi a casa!
NB:Nel laboratorio saranno presenti 1 o 2 "tutor" per aiutare l'utente nella programmazione.
Orario ricevimento Prof.Malchiodi
Giovedi dalle 15.30 Ufficio 5241 in sede del dipartimento in via Comelico.
Canale ufficiale informazioni per questo corso
FAP: http://homes.dsi.unimi.it/~mereghet/fap/
LP: http://homes.dsi.unimi.it/~malchiod/LP/
Organizzazione del corso
Il corso si organizzera grosso modo in 2 parti:
I°: Architettura
II°: Programmazione
Testi Consigliati
I Parte:
S. Ceri, D. Mandrioli, L.Sbattella: Informatica arte e mestiere (II edizione), McGraw-Hill,2004.
II parte:
G. Pighizzini, M. Ferrari: Dai fondamenti agli oggetti. Corso di programmazione JAVA (II edizione), Addison-Wesley, Pearson Education Italia, 2005.
Modalità Esami
Durante l'anno verranno organizzati tre compitini che si svolgeranno intorno a primi novembre, metà dicembre, e al termine del corso
Gli studenti che abbiano sostenuto tutti e tre i compitini e li abbiano superati con voti non inferiori a 12 e con una media finale non inferiore a 18 sono esentati dal sostenere l'appello d'esame
Poi ci sarà da realizzare un progetto anche a gruppi e questo dovrà essere anche sostenuto e giustificato da un orale.
Alla fine di tutto questo...il voto se positivo potra essere registrato oppure sostenere un ulteriore orale per alzare (o abbassare OCCCHIO!!) la media.
In piu ci saranno dei punti bonus: di 0 punti per gli studenti che abbiano consegnato meno del 50% delle esercitazioni proposte durante l'anno; di 1 punto per gli studenti che abbiano consegnato fra il 50% e il 75% delle esercitazioni; di 2 punti per gli studenti che abbiano consegnato oltre il 75% delle esercitazioni.
Diario del Corso
Lezione de 03/10/2005
- Introduzione al Corso.
- Definizone e brevi esempi di algoritmi.
Lezione de 06/10/2005
- Che cos'è un programma.
- Correzione del compito a casa.
- Risoluzione piccoli algoritmi matematici.
- Introduzione agli alaboratori.
- Il bit
- Comportamento dell'elaboratore
- Hardware
- Software
- Calcolatore ideale
- CPU/Memoria centrale/Bus/Periferiche/HardDisk
Lezione de 10/10/2005
- Esercitazione su memorizzazione di immagini: risoluzione e profondità d'immagine.
- Esecuzione dei programmi sull'architettura di von Neumann, ciclo macchina: fetch-decode-execute.
- Registri di lavoro nella CPU. Dal linguaggio macchina all'assembly, assemblatore.
- Forma di un'istruzione assembly (codice operativo + operandi), un semplice assembly.
- Istruzioni di lettura, scrittura, aritmetiche, salto (in)condizionato.
- Esempi di programmazione assembly
- Compiti a casa --> Stessi esercizi della settimana scorsa in pseudocodifica ma trasformarli in assembly
Lezione de 11/10/2005
- Ancora sulla programmazione assembly.
- Struttura interna della CPU: registri, CU (control unit), ALU (arithmetic/logic unit).
- Rappresentazione dell'informazione, cenni alla digitalizzazione di immagini, suoni testi.
- Importanza della digitalizzazione numerica.
- Rappresentazione dei numeri in base b, da base b a base decimale e ritorno, la base ottale ed esadecimale.
- Rappresentazione binaria dei numeri, scorciatoie da base ottale/hex a binaria e viceversa. Esercizi
Lezione de 11/10/2005 Laboratorio
- Panegirico sulla riforma Moratti
- Introduzione al corso
Lezione de 17/10/2005
- Algoritmo di Euclide in assembly.
- Operazioni sui numeri binari: somma, propagazione del riporto, esempi.
- Sottrazione, riduzione alla rappresentazione dei negativi.
- Rappresentazione in modulo e segno, range di rappresentazione, overflow e underflow, esempi.
- Rappresentazione in complemento a due, conversione e traduzione, range di rappresentazione.
- Esempi di sottrazione mediante rappresentazione in complemento a due
Lezione de 18/10/2005
- Esercizi su somme e sottrazioni in complemento a due.
- Rappresentazione dei reali, virgola fissa, virgola mobile (mantissa, esponente, IEEE 754).
- Rappresentazione dei caratteri, ASCII, ASCII esteso, UNICODE.
- All'interno della ALU, circuiti elettronici e loro struttura.
- Algebra di Boole, principali operazioni: and, or, not, xor, nand, nor, implica, sse, corrispettive porte logiche.
- Espressioni booleane, tabelle di verità, sintesi di circuiti.
- Equivalenza logica di espressioni, verifica
Lezione de 20/10/2005 Laboratorio
- Sistemi operativi
- Logica Booleana e circuiti
Lezione de 24/10/2005
- Approfondimento funzionamento ALU
- Approfondimento Algebra Di BOOL
Lezione de 25/10/2005 Laboratorio
- Implementare “da zero” algoritmi di media complessità
- Verificare la correttezza di un algoritmo eseguendolo “a mano”.
- Imparare a valutare le prestazioni di un algoritmo.
- Scrivere alcuni algoritmi “tipici” da utilizzare come base per realizzarne altri.
Lezione de 2/11/2005
- L'attività di programmazione, linguaggi a basso ed alto livello, vantaggi e svantaggi.
- Compilazione, significato.
- Vita del software, fasi di editing, compiling, linking, loading, possibili errori.
- Nozione di interprete.
- La situazione ibrida di Java, compilatore e Java Virtual Machine (JVM), creazione del bytecode e interpretazione. *Esecuzione di programmi in Internet (applet, browser).
- Programmazione strutturata, strutture di controllo, motivazioni: sequenza, selezione iterazione.
- Esempi con sequenza e selezione
Lezione de 7/11/2005
- Esercizi di programmazione sulla struttura di selezione.
- La struttura di controllo iterazione, le due varianti, loro analisi (numero massimo e minimo di iterazioni consentite da ciascuna delle due varianti).
- Esercizi sulla struttura d'iterazione (somma di sequenze di numeri di lunghezza prefissata e non).
- Il concetto di variabile
Lezione de 8/11/2005
- Il paradigma della programmazione ad oggetti, scenari: classi, oggetti, interazioni tra oggetti, messaggi.
- Caratteristiche di un oggetto, stato e comportamento.
- Protocollo, interfaccia, contratto, responsabilità dell'interfaccia.
- Classe come fabbrica di oggetti.
- Il vocabolario di Java, parole riservate, identificatori, separatori, commenti.
- Il primo programma Java, dal sorgente all'esecuzione.
- La classe ConsoleOutputManager, esempio di utilizzo
Lezione de 9/11/2005 Laboratorio
http://homes.dsi.unimi.it/~malchiod/LP/Lab04-PrimiProgrammiJava.pdf
Lezione de 14/11/2005
- Ancora sugli elementi principali della programmazione ad oggetti, esempi.
- La classe ConsoleInputManager, significato e principali metodi.
- Esempi di utilizzo di ConsoleInputManager.
- Il fenomeno dell'overloadin: prototipo e segnatura dei metodi, overloading in ConsoleOutputManager e ConsoleInputManager.
- Esempi di programmi che utilizzano entrambe le classi di I/O