Fondamenti di architettura e programmazione T2/2006-2007
Indice
Informazioni Generali
News/Avvisi
Docenti
Carlo Mereghetti (Fondamenti di Architetture e Programmazione)
Dario Malchiodi (Laboratorio di Programmazione)
Contatto docenti
Carlo Mereghetti: [1]
Dario Malchiodi : (da inserire)
Orario Lezioni
Fondamenti di Architetture e Programmazione
Martedì: 14.30 - 17.30 (aula V1 - Didatteca Venezian)
Mercoledì: 15.30 - 18.30 (aula G14 - Settore Didattico Golgi)
Venerdì: solo in caso di recupero lezioni, compitini... (previo avviso da parte del docente)
1/2 pause a discrezione del docente
Laboratorio di Programmazione
LE LEZIONI NON SONO ANCORA INIZIATE
Lunedì: 15.30 - 17.30 (aula 309 - Settore Didattico Celoria)
Giovedì: 14.30 - 16.30 (aula 309 - Settore Didattico Celoria)
Orario ricevimento
Carlo Mereghetti: Giovedì 14.30 - 16.30 (stanza S241)
Dario Malchiodi: (da inserire)
Pagina web del corso
Fondamenti di Architetture e Programmazione: [2]
Laboratorio di Programmazione: (da inserire)
Organizzazione del corso
I parte: architetture
- Rappresentazione (digitale) dell'informazione
- Algebra di Boole
- Macchina di Von Neumann
II parte: programmazione
- Java (programmazione ad oggetti)
Testi Consigliati
Fondamenti di Architetture e Programmazione:
- Ceri, Mandrioli, Sbattella: Informatica, arte e mestiere (McGraw - Hill, 2004) [in particolare i capitoli 2 e 11]
- Ferrari, Pighizzini: Dai fondamenti agli oggetti - corso di programmazione in java (Addison - Wesley, 2003)
Laboratorio di Programmazione:
(da inserire)
Modalità Esami
Fondamenti di Architetture e Programmazione:
- Scritto (sostituibile da 3 compitini, se in ciascuno si è preso un voto maggiore o uguale a 18)
- Progetto e sua discussione
- Orale (facoltativo - Ad ogni modo, un suo eventuale esito negativo comprometterà la media generale)
Ipotetico calendario:
- Compitini: ottobre/dicembre/gennaio
- Scritto: febbraio/aprile/giugno/luglio/settembre/gennaio
- Progetto: aprile/settembre/gennaio
Il progetto dev'essere sviluppato entro 3 settimane dalla consegna della traccia. Può essere sviluppato singolarmente o in gruppi di massimo 3 persone (ciascuna delle quali sosterrà poi la discussione)
Laboratorio di Programmazione:
(da inserire)
DIARIO DEL CORSO
Martedì 03.10.2006
- Introduzione al corso
- Definizione di informatica secondo l'A.C.M. (Association for Computing Machinery) e mezzi attraverso i quali viene trattata l'informazione
- Algoritmi: definizione di algoritmo - l'algoritmo di Euclide - esempi
- Linguaggio di programmazione (programma) - bit e byte (e relativi multipli)
Esercizi assegnati:
Determinare i seguenti algoritmi:
- Input: x, y
- Output: x + y (attenzione: l'utente è in grado di calcolare solo (+1, -1)
-
- Input: x, y
- Output: x * y (attenzione: l'utente è in grado di calcolare solo (+, -)
Mercoledì 04.10.2006
- Differenze fra una calcolatrice ed un calcolatore
- Software e Hardware: definizione e loro composizione
- La macchina di Von Neumann: CPU - RAM - Bus - Periferiche (loro definizione e unità di misura)
- Ciclo macchina e linguaggio Assembly - istruzioni - esempi