Realtà virtuali
Indice
Programma del Corso
1. Introduzione storica
2. Spazio virtuale
3. Spazio tridimensionale
4. Sistemi immersivi e interattivi
5. Realtà virtuale e beni culturali
6. Avatar e personaggi digitali
7. Lungometraggio di animazione 3D
8. Strumenti HW e SW
=== Docente === Andrea Brogi
Orari delle lezioni
Turno Unico
Martedì 13:30 - 15:00 Primo Turno Laboratorio aula Mac
Martedì 15.00 - 16:30 Teoria aula Beta
Martedì 16:30 - 18:00 Secondo Turno Laboratorio aula Mac
Sito del corso
Materiale didattico
E' disponibile una dispensa presso Copy Mania in viale Umbria 56
Bibliografia consigliata:
- L. Manovich - Il linguaggio dei nuovi media - Ed. Olivares
- T. Maldonado - Reale e Virtuale - Feltrinelli
- M.K. Krueger - Realtà Artificiale - Addison Welsley
- H. Rheinegold - Realtà Virtuale - Baskerville
- S Brand, MediaLab - Il futuro della comunicazione - Baskerville
Modalità d'esame
Test scritto al termine del corso + colloquio finale alla presentazione del progetto
Progetti possibili:
- Cortometraggio in CG3D (singolarmente o in gruppo max 3 persone)
- Sviluppo di applicazione 3D real time (singolarmente o in gruppo max 3 persone)
- Sviluppo di un ipertesto di approfondimento (singolarmente)
Diario del corso
Lezione di Martedì 4-10-05
- Introduzione al corso
Lezione di Martedì 11-10-05
- Discussione sulla suddivisione in turni per il laboratorio di Maya
- Storia delle tecniche di rappresentazione
Lezione di Martedì 18-10-05
- Seconda parte di Storia delle tecniche di rappresentazione "l'Era Preindustriale"-
Lezione di Martedì 8-11-05
- Terza parte di Storia delle tecniche di rappresentazione "gli inizi del 900" - Visione di alcuni cortometraggi del periodo
Lezione di Martedì 15-11-05
- Discussione riguardo alle differenze tra le tecniche di animazione in America e in Europa
- Caratterizzazione del personaggio (America) Vs. caratterizzazione della storia (Europa)
- Visione di due cortometraggi della Walt Disney ("Topolino" e "I 3 porcellini") e di due prodotti europei di Osvaldo Cavandoli("La Linea")