Fondamenti di sistemi distribuiti/2006-2007

Da WikiDsy.
Versione del 27 ott 2006 alle 19:22 di 81.208.36.86 (discussione) (Modalità d'esame)

Informazioni generali

Orari delle lezioni

MARTEDI' : 9-10.30 (in Aula Beta)
VENERDI' : 9-10.30 (in Aula Beta)

Orario di ricevimento studenti

MARTEDI' : dalle 11 in poi.

Avvisi

  • Martedi' 17 Ottobre e Martedi' 24 Ottobre non ci sara' lezione.

Link

Sito del corso: questo
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Materiale didattico

- Slide
- "Designing Concurrent, distributed and real-time application with UML - Gomaa", Addison-Wesley, 2001
- Videolezioni raggiungibili a questo : link

Modalità d'esame

Due compitini o esame completo + analisi caso di studio. Per il caso di studio bisogna farlo in gruppi di 2.(una volta si poteva anche in 3 mentre la prof ha deciso che da quest'anno non sara' piu' possibile)
Iscrizione al corso
Per iscriversi bisogna andare sul sito jli , cliccare su "form di autoregistrazione" e inserire user e password del silab. Quindi effettuare il login e compilare il questionario del corso. Se siete gia' iscritti e avete problemi nel visualizzare il questionario andate a questo link per maggiori info.

Diario del corso

Lezione di Martedi' 3 Ottobre

Dalla triennale alla magistrale: why?what?
Fsd: di cosa si occupa?
Progettazione di sistemi distribuiti.

Lezione di Venerdi' 6 Ottobre

Caratterizzazione della nozione di sistema.
Nozioni di componente e sottosistema, osservatore e comportamento esibito.

Lezione di Martedi' 10 Ottobre

Componenti come oggetti Descrizione di una componente (del sistema) come oggetto. Alcune nozioni della programmazione ad oggetti. Esempio del BUFFER a una cella. Automa per la modellazione dei passaggi di stato. Caratterizzazione semantica delle operazioni. Possibilita' di rappresentare la medesima situazione con una gerarchia tra classi o con una sola classe con oggetti differezianti per stato.

Esercizio

classe PRODUCER: prende dall'ambiente un elemento da processare alla volta, lo usa per produrre quel che deve e lo rende disponibile ad altre componenti (oggetti); classe CONSUMER: prende da altre componenti del sistema elementi di prodotto, se necessario li processa ulteriormente (li conusma) e di rilascia all'ambiente. Ragionate infine su come comporre i comportamenti per modellare

1- sistema

   PRODUCER || CONSUMER 

dove || sta per 'composizione parallela sincrona', cioe i due processi si scambiano l'item direttamente in una comunicazione sincrona atomica

2- sistema

   PRODUCER || BUFFER || CONSUMER

cioe' il Buffer disaccoppia la comunicazione tra PRODUCER e CONSUMER;

Lezione di Venerdi' 13 Ottobre

Dal sequenziale al concorrente. Esempio Producer-Buffer-Consumer. Modellare il comportamento di un sistema ottenuto per sincronizzazione (sincrona o asincrona) delle componenti che lo costituiscono. Confrontare i sistemi cosi' ottenuti.

Lezione di Martedi' 17 Ottobre

Non c'era lezione!

Lezione di Venerdi' 20 Ottobre

Si sono consolidate le nozioni di base che consentono di modellare il comportamento di un sistema distribuito per mezzo di una Rete di Petri, introducendo le definizione di rete, sistema, abiltazione e scatto di un evento e di un insieme di eventi (concorrenza). Si è inoltre introdotto il principio di estensionalità per la caratterizzazione degli eventi e, su questa base, si sono introdotte e discusse situazioni di contatto e side-condition.

Lezione di Martedi' 24 Ottobre

Non c'e' lezione!

Lezione di Venerdi' 27 Ottobre

Svolgimento esercizi che la prof ha dato le lezioni scorse. Case Graph. Situazione di "confusione" piu' esercizio da risolvere a casa.