Differenze tra le versioni di "Comunità virtuali"
(→06/03/07 - Introduzione) |
|||
Riga 15: | Riga 15: | ||
== Appunti condivisi == | == Appunti condivisi == | ||
=== 06/03/07 - Introduzione === | === 06/03/07 - Introduzione === | ||
+ | |||
+ | SVILUPPO DI INTERNET | ||
+ | |||
+ | 1) Email, forum, mailing list, chat: le prime tecnologie sviluppate gettano le basi per ciò che viene chiamato Computer Mediated Communication. E' l'uomo a comunicare per mezzo della macchina. | ||
+ | Alla sua nascita Internet è stata vista principalmente come la "liberazione dal fax" a favore di modi di comunicare decisamente più efficienti e flessibili. Grande svolta soprattutto per la comunità scientifica. | ||
+ | |||
+ | 2) Web ipertestuale: tecnologia pensata per la pubblicazione e l'informazione (one to many) inizialmente di ricerche e risultati scientifici, in seguito sempre più a scopi commerciali. L'aspetto di comunicazione fra pari scivola in secondo piano a favore di un'informazione "broadcast". Frattura con il mondo precedente. | ||
+ | |||
+ | 3) Le evoluzioni del web permettono l'erogazione di servizi online (pagamenti online, home banking ecc). Molte aziende si interessano alle nuove tecnologie fiutando grossi margini di profitto: è l'"ubriacatura" della net economy. | ||
+ | L'enorme bolla finanziaria è destinata a crollare verso il 2002 poiché l'utente rimane un fruitore passivo e non si crea una logica di fiducia reciproca (mutual trust) tra produttore e consumatore. Web e CMC restano divisi. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 4) Web 2.0: Integrazione delle 2 realtà, riscoperta del concetto di comunità e applicato al web. Parola chiave: PARTICIPATION. L'end user torna ad essere contemporaneamente fruitore e creatore di contenuti, e da UTENTE diventa ADERENTE. | ||
+ | |||
+ | DOVE STIAMO ANDANDO | ||
+ | |||
+ | Considerazione: l'informatica sta cambiando il mondo, e gli informatici devono essere consapevoli di questo per governare questo processo nella miglior maniera possibile. | ||
+ | Ciò che rende le comunità (non solo virtuale!) dei mondi così interessanti e prolifici sono i GIOCHI WIN-WIN: circoli virtuosi nei quali tutte le parti coinvolte traggono vantaggio reciproco. | ||
+ | |||
=== 08/03/07 - Visioni dei computer e della Rete === | === 08/03/07 - Visioni dei computer e della Rete === | ||
=== 13/03/07 - Computer Mediated Communication === | === 13/03/07 - Computer Mediated Communication === |
Versione delle 21:20, 27 mag 2007
Questa è una pagina di introduzione al corso: contiene i turni, le modalità d'insegnamento, alcune informazioni generali ed eventuali giudizi sul corso in questione. Se sei giunto qui passando da un link, puoi tornare indietro e correggerlo in modo che punti direttamente alla voce appropriata. |
Turni
A.A. passati
Informazioni
Giudizio sul corso
I giudizi di seguito espressi sono il parere personale degli studenti, e potrebbero non rispecchiare il parere medio dei frequentanti. Non vi è comunque alcun intento di mettere alla gogna i docenti del corso!
Appunti condivisi
06/03/07 - Introduzione
SVILUPPO DI INTERNET
1) Email, forum, mailing list, chat: le prime tecnologie sviluppate gettano le basi per ciò che viene chiamato Computer Mediated Communication. E' l'uomo a comunicare per mezzo della macchina. Alla sua nascita Internet è stata vista principalmente come la "liberazione dal fax" a favore di modi di comunicare decisamente più efficienti e flessibili. Grande svolta soprattutto per la comunità scientifica.
2) Web ipertestuale: tecnologia pensata per la pubblicazione e l'informazione (one to many) inizialmente di ricerche e risultati scientifici, in seguito sempre più a scopi commerciali. L'aspetto di comunicazione fra pari scivola in secondo piano a favore di un'informazione "broadcast". Frattura con il mondo precedente.
3) Le evoluzioni del web permettono l'erogazione di servizi online (pagamenti online, home banking ecc). Molte aziende si interessano alle nuove tecnologie fiutando grossi margini di profitto: è l'"ubriacatura" della net economy. L'enorme bolla finanziaria è destinata a crollare verso il 2002 poiché l'utente rimane un fruitore passivo e non si crea una logica di fiducia reciproca (mutual trust) tra produttore e consumatore. Web e CMC restano divisi.
4) Web 2.0: Integrazione delle 2 realtà, riscoperta del concetto di comunità e applicato al web. Parola chiave: PARTICIPATION. L'end user torna ad essere contemporaneamente fruitore e creatore di contenuti, e da UTENTE diventa ADERENTE.
DOVE STIAMO ANDANDO
Considerazione: l'informatica sta cambiando il mondo, e gli informatici devono essere consapevoli di questo per governare questo processo nella miglior maniera possibile. Ciò che rende le comunità (non solo virtuale!) dei mondi così interessanti e prolifici sono i GIOCHI WIN-WIN: circoli virtuosi nei quali tutte le parti coinvolte traggono vantaggio reciproco.