Differenze tra le versioni di "Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali"

Da WikiDsy.
(acelli)
m
 
(32 versioni intermedie di 8 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
caviacctrpa
+
{{introduzione}}
 +
== Turni ==
 +
{{Turno|(Taglietti)}}
 +
 
 +
== A.A. passati ==
 +
{{Annipassati|2007-2008|(Luca Taglietti )}}
 +
{{Annipassati|2006-2007|(Luca Taglietti )}}
 +
{{Annipassati|2005-2006|(Luca Taglietti )}}
 +
 
 +
== Informazioni generali ==
 +
 
 +
Il corso di '''Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali''' è un complementare del secondo semestre.
 +
 
 +
=== Docente ===
 +
Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com
 +
 
 +
===Obiettivi del corso===
 +
 
 +
Strumenti e metodi per la progettazione e la ri-progettazione di un prodotto editoriale digitale.
 +
 
 +
===Crediti Formativi===
 +
 
 +
Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU
 +
 
 +
===Programma del corso===
 +
 
 +
I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.
 +
 
 +
* Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare
 +
* Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari
 +
* Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti
 +
* Esempi concreti e analisi di casi reali
 +
 
 +
===Metodi didattici===
 +
 
 +
Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore
 +
 
 +
===Prerequisiti===
 +
 
 +
Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.
 +
 
 +
===Modalità d'esame===
 +
 
 +
* Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.
 +
 
 +
== Giudizio sul corso ==
 +
{{Giudizio}}
 +
{{Giudizio/Interesse|}}
 +
{{Giudizio/Difficoltà|}}
 +
{{Giudizio/Nonfrequentanti|}}
 +
{{Giudizio/Ore|}}
 +
 
 +
[[Categoria:Corsi Secondo Semestre]]

Versione attuale delle 13:28, 29 set 2009

Disambigua compass.PNG
Questa è una pagina di introduzione al corso: contiene i turni, le modalità d'insegnamento, alcune informazioni generali ed eventuali giudizi sul corso in questione. Se sei giunto qui passando da un link, puoi tornare indietro e correggerlo in modo che punti direttamente alla voce appropriata.

Turni

A.A. passati

Informazioni generali

Il corso di Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali è un complementare del secondo semestre.

Docente

Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com

Obiettivi del corso

Strumenti e metodi per la progettazione e la ri-progettazione di un prodotto editoriale digitale.

Crediti Formativi

Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU

Programma del corso

I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.

  • Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare
  • Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari
  • Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti
  • Esempi concreti e analisi di casi reali

Metodi didattici

Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore

Prerequisiti

Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.

Modalità d'esame

  • Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.

Giudizio sul corso

I giudizi di seguito espressi sono il parere personale degli studenti,
e potrebbero non rispecchiare il parere medio dei frequentanti.
Non vi è comunque alcun intento di mettere alla gogna i docenti del corso!
Interesse della materia (da 1 a 5 - aiuto)
____________________
Difficoltà del corso (da 1 a 5 - aiuto)
____________________
Difficoltà del corso per non frequentanti (da 1 a 5 - aiuto)
____________________
Ore di studio richieste (da 1 a 5 - aiuto)
____________________