Differenze tra le versioni di "Ingegneria del software Turno 2/2005-2006"
(→Lezione del 11/04/2006) |
(→Lezione del 11/04/2006) |
||
Riga 261: | Riga 261: | ||
=== Lezione del 11/04/2006 === | === Lezione del 11/04/2006 === | ||
− | ''Ultima lezione valida per il compitino.<br>La prossima lezione si terrà giovedì 20/04 | + | ''Ultima lezione valida per il compitino.<br>La prossima lezione si terrà giovedì 20/04.'' |
* I diagrammi di classe nella programmazione OO. | * I diagrammi di classe nella programmazione OO. |
Versione delle 09:35, 13 apr 2006
Indice
News
07/03/06: Orario
L'orario delle lezioni viene modificato in 17:45 - 19:15
06/04/06: Primo Compitino
Il compitino si terrà, invece del giorno 28/04 come precedentemente segnalato, il 05/05 in aula 200 alle 17:30
Lezioni cancellate/spostate
Appelli
- 20/4/2006
- 22/6/2006
- 18/7/2006
- 21/9/2006
- 19/10/2006
- 25/1/2007
Anni precedenti
Informazioni generali
Docenti
Corsi di laurea
Modalità d'esame
- Compitini e, per chi non ha fatto o superato i compitini, orale tradizionale
- Orale:
- per chi ha fatto i compitini: verbalizzazione del voto dei compitini, con eventuali brevi domande nel caso di incertezze;
- per chi non ha fatto i compitini o non è soddisfatto del voto dei compitini orale dettagliato; il voto sarà determinato dall’orale.
Prerequisiti al corso
Orari e luogo delle lezioni
- Martedì 17:45-19:15 Aula Beta (218 posti, via Comelico 39)
- Giovedì 17:45-19:15 Aula Beta (218 posti, via Comelico 39)
- link al corso su DSI
Orario di ricevimento studenti
Informazioni specifiche
Siti del corso
Forum del corso, e affini
- Forum sul Dsy di Ingegneria del Software (in comune con turno 1)
- http://www.dsy.it/forum/forumdisplay.php?s=&forumid=85 (hosted forum del professor Ornaghi)
NOTA: per avere la password del Forum chiedere in questo thread
Materiale didattico
Programma del corso
- Parte I. Generalità e Progettazione
- Introduzione all’ingegneria del software;
- Ciclo di vita del Software
- Qualità e Principi
- Cenni su Requisiti ed Analisi
- Progettazione ed Architetture
- Parte II. Analisi, Specifica e Verifica
- Analisi, specifica e verifica nel ciclo di vita
- Specifica
- Operazionale vs dichiarativa
- formale vs informale
- Verifica
- Testing
- Analisi
- Tools
- Parte III. Analisi, Progettazione e programmazione OO (Object Oriented)
- Sarà interfogliata alle parti I e II, specializzandole al caso OO
- In particolare, Principi di OOA&P: patterns
- Introdurrà e userà UML
- Sarà interfogliata alle parti I e II, specializzandole al caso OO
Testi
- Ghezzi, Jazayeri, Mandrioli: Ingegneria del Software - fondamenti e principi, 2° ed., Prentice Hall
- per la parte UML
C. Larman: Applicare UML e i pattern – 3° ed., Pearson 2005
- per la parte UML
Altro materiale consigliato
- Gamma et al: Design Patterns. Prima edizione italiana. Addison-Wesley Italia, 2002
- M. Fowler. UML distilled. Prima edizione italiana. Addison Wesley Italia, 2000
Video delle lezioni
Appunti
(si possono scaricare solo 'dopo aver eseguito il login come utente Dsy e aver inserito la password)
Altro materiale in Internet
Si consiglia l'utilizzo del software free ARGO, scaricabile gratuitamente da http://argouml.tigris.org
Esami passati, tesine, compiti ..
Diario del corso
Lezione del 07/03/2006
- Introduzione al corso
(slide disponibili qui)
Lezione del 09/03/2006
- Ingegneria del software
- definizioni
- Ciclo di vita del software
- modello a cascata: analisi dei requisiti, disegno e specifica del sistema, codifica e verifica dei moduli, integrazione e verifica del sistema, rilascio e manutenzione
- Altri processi di sviluppo
(slide disponibili qui)
Lezione del 14/03/2006
- Qualità del software
- Classificazione delle qualità
- Le principali qualità
- Qualità comportamentali (robustezza, affidabilità, completezza, usabilità)
- Prestazioni
- Manutenibilità
- Utilizzabilità del software (riusabilità)
(slide disponibili qui)
Lezione del 16/03/2006
- Qualità del software
- Utilizzabilità
- Riusabilità
- Portabilità
= capacità di un sistema software di essere adattato a piattaforme HDW e sistemi operativi o SFTW diversi - Interoperabilità
= capacità di un sistema di cooperare con altri sistemi
- Utilizzabilità
- Qualità del disegno e del codice
- Verificabilità
= misura l’effettività (ai fini della verifica) di documentazione e moduli di verifica - Comprensibilità
= misura della chiarezza di codice, disegno, specifiche, a parità di difficoltà intrinseca dell’ambito di problema
- Verificabilità
- Qualità del processo
- Produttività
= misura la produttività di un processo di produzione del software - Tempestività
= capacità del processo di rispettare i tempi previsti - Visibilità
- Produttività
- I Principi
- Sono orientati, in particolare, alle qualità affidabilità e modificabilità
Sono:
rigore e formalità
seguire un procedimento disciplinato e rigoroso; usare metodi formali dove appropriato; formalizzare il problema - separazione (separation of concerns)
trattare separatamente problematiche diverse
- Sono orientati, in particolare, alle qualità affidabilità e modificabilità
(slide disponibili qui)
Lezione del 21/03/2006
- I Principi
- modularità
decomporre un sistema in parti coese e con basso accoppiamento, dette moduli- alta coesione
- basso accoppiamento
- astrazione
astrarre dai dettagli non rilevanti rispetto allo scopo - anticipazione dei cambiamenti
prevedere le possibili modifiche adattive, perfettive, di riuso - generalità
chiedersi sempre se un problema può essere risolto come caso particolare di un problema più generale. - incrementalità
procedere per incrementi
- modularità
(slide disponibili qui)
Lezione del 23/03/2006
- La fase di disegno o progetto
- Caratteristiche di disegno
- Tecniche di modularizzazione
- I moduli: aspetti strutturali
- La relazione "usa"
- grado di accoppiamento
- Tecniche di modularizzazione
(slide disponibili qui)
Lezione del 28/03/2006
Prima raccolta firme per il compitino, il foglio girerà ancora settimana prossima
- La Relazione "componente di"
consente di documentare le scelte man mano fatte
controllare gli effetti sui livelli alti di modifiche introdotte nei livelli più bassi, al fine di mantenere la consistenza della documentazione
sviluppare famiglie di prodotti- Aspetti strutturali di usa e componente di
- Nozione di modulo
- Interfaccia
rappresenta tutto ciò che è necessario sapere per utilizzare un modulo M, e deve essere specificata in modo preciso e rigoroso - Incapsulamento o Information hiding
nascondere gli aspetti implementativi - Pubblicazione delle interfacce
- cosa pubblicare nelle interfacce
trascurare i dettagli irrilevanti e mettere solo quelli essenziali rispetto allo scopo - come specificare le interfacce in modo rigoroso
- cosa pubblicare nelle interfacce
- Interfaccia
- Notazioni per i moduli: requisiti essenziali
- alcuni esempi
- moduli generici
(slide disponibili qui)
Lezione del 30/03/2006
Seconda raccolta firme per il compitino, il foglio girerà ancora settimana prossima.
In ogni caso basta una sola firma.
- Disegno nei sistemi concorrenti e distribuiti
- Architettura
- Architettura di Sistema
Struttura delle parti che compongono un’installazione completa + individuazione delle responsabilità delle parti + interconnessioni + eventualmente tecnologia- Architetture generali
- pipeline
l'uscita di un elemento è presa come ingresso dell'elemento successivo - blackboard
- basate su eventi
le varie componenti rispondono al verificarsi di determinati eventi
- pipeline
- Architetture orientate a domini specifici
- Architetture generali
- Componenti
insieme di componenti software di livello applicativo + relazioni strutturali fra essi + dipendenze che influiscono sul loro comportamento
in generale è una parte software riusabile in più applicazioni distinte
- Architettura di Sistema
(slide disponibili qui)
Lezione del 04/04/2006
- Object Oriented Design (OOD) e Object Oriented Programming (OOP)
- caratteristiche generali
- OOP per il software di qualità
facilita in particolare
Utilizzabilità
Manutenibilità
che derivano da eredità, polimorfismo, classi astratte ed interfacce - OOP e principi
- Collaborazione e responsabilità, aspetti architetturali
- OOP per il software di qualità
- caratteristiche generali
- OOP tramite UML
- UML: generalità
linguaggio di modellazione OO
linguaggio grafico
sintassi grafica organizzata a 4 livelli
semantica type-instance
formalismo aperto ad estensioni e personalizzazioni- UML per il disegno: aspetti architetturali
diagrammi statici e dinamici
relazioni fra moduli- generalizzazione
- realizzazione
- dipendenza
- associazione
- UML per il disegno: aspetti architetturali
- Diagrammi di classe
- UML: generalità
(slide disponibili qui)
Lezione del 06/04/2006
- UML
- Generalizzazione fra classi
- Stereotipi predefiniti per classi
- sintassi grafica
- Semantica type -> instance e la generalizzazione
- UML
- Relazione di realizzazione nei diagrammi di classe
- Semantica delle interfacce
- Le associazioni
- I link
- Diagrammi di classe
- Diagrammi di oggetti e semantica dei diagrammi di classe
- Semantica type -> instance dei diagrammi di classe
- Associazioni, generalizzazione, ereditarietà
- I livelli del modello e degli oggetti nella modellazione
- Diagrammi di oggetti e semantica dei diagrammi di classe
(slide disponibili qui)
Lezione del 11/04/2006
Ultima lezione valida per il compitino.
La prossima lezione si terrà giovedì 20/04.
- I diagrammi di classe nella programmazione OO.
- Le associazioni nel disegno
- navigazione
- vincoli di molteplicità
- associazione di composizione
- associazione "parte di"
- Ripasso
(slide disponibili qui)