Differenze tra le versioni di "Architettura degli elaboratori Turno 3/2005-2006"

Da WikiDsy.
(Lezione Martedì 02 Maggio 2006)
(Lezione Martedì 02 Maggio 2006)
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*Esempio: Scrittura di un semplice programma usando il linguaggio macchina appena definito
 
*Esempio: Scrittura di un semplice programma usando il linguaggio macchina appena definito
  
*Simulazione "personificata" passo passo del funzionamento del nostro programma di esempio (che somma un array di numeri interi)
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*Simulazione "personificata" passo passo del funzionamento del nostro programma di esempio scritto in linguaggio macchina (programma che calcola la somma un array di numeri interi)
  
 
*il LOADER  
 
*il LOADER  
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*''il loader ed il program counter''
 
*''il loader ed il program counter''
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*L'assemblatore a due passate
  
 
===Lezione Giovedì 04 Maggio 2006===
 
===Lezione Giovedì 04 Maggio 2006===

Versione delle 11:41, 8 mag 2006

News

SOSPENSIONE LEZIONE 11/4

Anni precedenti

Informazioni generali

Docenti


Prof. D'Antona / Prof. Marra per il laboratorio.

Corsi di laurea


Modalità d'esame


Orale + Progetto

dal sito ufficiale: L'esame ha cadenza mensile, tendenzialmente di lunedì. Le date degli appelli sono pubblicate sul sito del D.I.Co. Il voto è determinato da due prove. Una è un'interrogazione tradizionale sugli argomenti trattati a lezione. La seconda consiste nella stesura di una porzione di programma in linguaggio Assembly MIPS (si vedano le due sezioni precedenti). Le due prove possono essere sostenute indipendentemente, purché a non più di 12 mesi l’una dall’altra, pena la necessità di ripetere la prova già sostenuta. Il voto per entrambe le prove è in trentesimi. Il voto finale, che potrà essere registrato solo dopo aver sostenuto con successo entrambe le prove, è ottenuto per media pesata dai due voti parziali. Il peso del progetto in Assembly è di un terzo del totale. Il tema del progetto è pubblicato su questa pagina tre volte l’anno, all’inizio dei quadrimestri gennaio-aprile, maggio-luglio, settembre-dicembre. Il candidato può consegnare in qualunque momento per posta elettronica all’indirizzo marra@dico.unimi.it l’elaborato relativo al tema d’esame corrente. Per poter registrare il voto finale in un dato appello, tuttavia, occorre consegnare il progetto una settimana prima dell’appello in questione, per dare il tempo ai docenti di valutare l’elaborato; le scadenze precise relative agli appelli correnti sono riportate nel tema d’esame. L’elaborato deve consistere di un solo file di testo contenente il sorgente Assembly, eventualmente corredato da un secondo file contenente la documentazione, in formato testo, Adobe PDF, o Rich Text Format.


Orari e luogo delle lezioni

Martedì Giovedì
18:30-21:30 Aula 200 (via Golgi) 18:30-21:30 Aula 200 (via Golgi)

Orario di ricevimento studenti

Lunedì 12.00 - 14.00

Informazioni specifiche

Sito del corso

SITO UFFICIALE DEL CORSO

Forum del corso, e affini

Forum su DSY.IT

Materiale Didattico

Programma del corso

Non ancora disponibile


TESTI


Testo di riferimento

  • STRUCTURED COMPUTER ORGANIZATION 5 edizione autore Tanenbaum

la versione italiana del libro è in stampa in questi giorni



Altri testi Consigliati

    • D.A. Patterson, J.L. Hennessy, Struttura, organizzazione e progetto dei calcolatori: interdipendenza tra hardware e software, Jackson libri, Milano, 1999 (seconda edizione).
    • Per le reti di calcolatori: D. Comer, Internet e reti di calcolatori, Addison Wesley-Pearson Italia, Milano, 2003 (terza edizione).
    • Il testo: O. D'Antona, E. Damiani, Ambienti esecutivi e di sviluppo dei linguaggi di programmazione, Addison Wesley-Masson, Milano, 1992, è una semplice introduzione preliminare agli argomenti del corso.

Altro materiale consigliato

Video delle lezioni

Le Lezioni saranno registrate durante il semestre e rese fruibili sul sito Virtual Classroom

NB. è necessario un account SILAB per accedere al sito


NB2 le lezioni dovrebbero essere online 7/10 giorni dopo la loro registrazione

Appunti

Appunti del corso a cura di Paolo Pavan:

Parte 1

Parte 2

Completi

MIPS

Convenzioni MIPS per il passaggio dei parametri discusse a lezione

Altro materiale in Internet

  • Un utile ambiente di sviluppo gratuito (SO Windows), detto MIPSter, espressamente pensato per il simulatore SPIM (e l’assembly MIPS) è scaricabile da qui
  • A questo indirizzo si trovano le pagine ufficiali su MIPSter
  • Un buon editor gratuito è ConTEXT, reperibile a questo indirizzo. È prevista una modalità di evidenziazione della sintassi orientata all’assembly MIPS.
  • Multipiattaforma trovate jEdit (in java), con parziale supporto alla sintassi MIPS

Esami passati, tesine, compiti ..

Progetti anni passati

Diario del corso

Lezione Giovedì 9 Marzo 2006



  • Introduzione al corso

si consigliano gli appunti reperibili dal sito ufficiale del corso a questo link

Lezione Martedì 14 Marzo 2006



  • Ripasso lezione precedente
    • Funzioni booleane (le funzioni booleane sono funzioni che ricevono in ingresso una nupla di 0,1 e restituiscono un BIT 0,1)
    • I Mintermini(il mintermine è una funzione booleane che assume il valore 1 in corrispondenza di un unica configurazione di ingressi)
  • Rapresentazione tramite diagramma di Venn di funzioni booleane
  • Analogie fra funzioni Booleane e calcolo proposizionale (Una proposizione cioè una 'frase' da cui analogamente alle funzioni booleane ci si può aspettare 2 soli risultati Vero o Falso)
    • la congiunzione logica
    • la disgiunzione logica
    • la negazione logica
  • Le Analogie con i circuiti
  • cenni storici su Vanner Bush (padre dei calcolatori anologici), e su Claude Shannon (suo alievo che formalizzò la corrispondenza fra calcolo proposizionale e Circuiti)
  • Riassunto Altre prinicpali propietà Algebra Booleana(elemento neutro delle operazioni , distributiva , assorbimento ....)
  • AND
A B AB
F F F
F T F
T F F
T T T

OR

A B AB
F F F
F T T
T F T
T T T

NOT

A ¬ A
F T
T F

funzionalmente completi (sono cioè sufficenti ad esprimere una qualsiasi funzioni booleana

  • NOT e AND/ NOT e OR sarebbero già sufficenti a esprimere qualsiasi espressione booleana (Dimostrazione usando De Morgan)
  • La porta NAND da sola è sufficente ad esprimere qualsiasi funzione booleana

Sapendo che a NAND b = NOT( a AND b ) possiamo dimostrare che:

La funzione NOT a è esprimibile come a NAND a

NOT a = NOT( a AND a ) [ per idempotenza a AND a = a ]

NOT( a AND a ) = a NAND a [ per la definizione sopra ]

NOT.utilizzando.NAND.gif

La funzione a AND b è esprimibile come ( a NAND b ) NAND ( a NAND b )

a AND b = NOT( NOT( a AND b ) ) [ per idempotenza NOT( NOT a ) = a ]

NOT( NOT( a AND b ) ) = NOT( a NAND b ) [ per la definizione sopra ]

NOT( a NAND b ) = ( a NAND b ) NAND ( a NAND b ) [ per la definizione di NOT utilizzando un NAND ]

AND.utilizzando.NAND.gif

La funzione a OR b è esprimibile come ( a NAND a ) NAND ( b NAND b )

a OR b = NOT( NOT( a ) ) OR NOT( NOT( b ) ) [ per idempotenza NOT( NOT a ) = a ]

NOT( NOT( a ) ) OR NOT( NOT( b ) ) = NOT( NOT( a ) AND NOT( b ) ) [ legge di De Morgan ]

NOT( NOT( a ) AND NOT( b ) ) = NOT( a ) NAND NOT( b ) [ per la definizione sopra ]

NOT( a ) NAND NOT( b ) = ( a NAND a ) NAND ( b NAND b ) [ per la definizione di NOT utilizzando un NAND ]

OR .utilizzando.NAND.gif

  • Rappresentazione grafica dei circuiti
  • esempio del loro uso combinato per la condivisione di una linea telefonica

DA FARE / DA PENSARE:


1)abbiamo visto che usando solo AND e OR non riusciamo ad esprimere tutte le possibili funzioni booleane, Quali e Quante funzioni riusciamo ad esprimere?


Lezione Giovedì 16 Marzo 2006



  • tabella riassuntiva
Insieme Connettori Funzionalmente completo Minimale Minimo
AND,OR,NOT SI NO NO
AND,NOT SI SI NO
OR,NOT SI SI NO
NAND SI SI SI


  • ripasso Multiplexer (o selettore)
  • Multiplexer con + di 2 ingressi
    • Visto circuito Multiplexer a 3 Ingressi
  • La formula per determinare il numero di variabili necessarie in un Multiplexer ad n ingressi (ceiling di Logaritmo in base 2 di n)
    • il ceiling ed il flor di un numero reale
    • Tabella di verità di un decoder 2 ingressi 4 uscite
  • Usare il decodificatore assieme al multiplexer (altra forma di multiplexer a più ingressi)
  • primo Teorema della rappresentazione canonica di funzioni Booleane:

Qualunque funzione di n variabili può essere scritta univocamente come somma di j (j numero intero) prodotti di n variabili asserite o negate

o in altra forma:

Qualsiasi funzione booleana può essere espressa univocamente come somma di mintermini)

  • Esempio con grafico di Venn
  • Metodo per ottenere in forma canonica una funzione Booleana a partire dalla tabella di verità
    • Esembio con tabella Multiplexer
  • Applicazioni pratiche del teorema della forma canonica:
    • PLA(Programmable Logic Array)
  • Accenni alle funzioni booleane monotome


Lezione Martedì 21 Marzo 2006



  • Esercizio di ripasso : caratterizazione del mintermine P2^{n}-1
  • Casi particolari Multiplexer (2 ingressi a,b e "selettore" S):
    • 2 ingressi uguali
    • b = S
    • a = s
    • a = 0 , b = 1
  • Diagramma su le possibili uscite da un multiplexer (2 ingressi a,b e "selettore" S)
  • Esercizio svolto in classe: Costruire la tabella di verità di un circuito proposto e usando la tabella scrivere la funzione booleana rapresentata dal circuito
  • I Maxtermini
  • Forma canonica duale (POS Product Of (Complete) Sums)
    • SOP (Sum Of (Complete) products) è basata su mintermine
    • POS (POS Product Of (Complete) Sums) è basata sui maxtermini
  • XOR(eXclusive OR)
  • il circuito COMPARATORE
    • Esempio compara 1 singolo bit
    • Esempio Comparatore n-uple di 3 bit
  • il circuito SHIFTER (traslatore)
  • Differenza Logica fra Data-Path e Control-Path
  • Un sommatore completo/FULL ADDER (con carry-in e carry-out) realizzato con 2 XOR
  • Esempio sommatore a 16 BIT con ottimizzazione (esecuzione in parallelo di una parte del calcolo - il secondo "ottetto" esegue contemporaneamente al primo ottetto il calcolo con carry-in 1 - il terzo otteto esegue il calcolo con carry-in 0 (tengo solo la soluzione che mi interessa senza aspettare riporto in uscita )
  • Cenni su l'esecuzione speculativa
  • Esempio di circuito Moltiplicatore con registry a 64bit
  • Esempio ottimizzazione con registry a 32bit

Lezione Giovedì 23 Marzo 2006


Lezione rinviata come da preavviso


Lezione Martedì 28 Marzo 2006


  • Esempio Moltiplicatore
  • Aritmetica Binaria
    • Gli interi rapresentati in base 2
    • Gli interi in genere in base n
    • Conversioni da decimale a base n e viceversa
  • La Notazione Complemento a 2
    • L'opposto in complemento a 2
    • Sottrazione in Complemento a 2
  • L'Overflow nell'aritmetica complemento a 2 ed il relativo controllo

Lezione Giovedì 30 Marzo 2006


  • Ripasso Aritmetica Binaria/Complemento a 2
  • Un Importante Propietà dei numeri complemento a 2 L' ESTENSIONE DEL SEGNO(Es. 1010 = 11010 = 111010....)
  • Esercizio Un Calendario Digitale (Tabella di Verità)
  • dai CIRCUITI COMBINATORI AI CIRCUITI SEQUENZIALI
    • il concetto di stato di un circuito
  • il circuito LATCH D o BAT (Bistabile Asincrono Trasparente)
    • Esempio di funzionamento

Lezione Martedì 4 Aprile 2006

  • Lo Shifter (ripasso)
  • I Registri (ripasso)
  • Shift register
  • Gli automi a stati finiti
  • Esempio : l'automa a stati finiti che rappresenta il latch-d
  • Metodi per "passare" dall'automa a stati finiti al circuito
    • Calcolo del numero di Bistabili necessari a rapresentare gli stati dell'automa
    • Progetttazione della rete combinatoria di pilotaggio
  • Domanada: Quante sono le stringhe binarie di lunghezza finita?
    • risposta: ALEPH con 0
    • inciso sui diversi tipi di infinito
  • Ulteriore Automa d'esempio:
    • Pensiamo di voler costruire un circuito che riceva ogni x millesecondi un dato , questo circuito deve riconoscere quando gli ultimi 3 bit che ha ricevuto sono tutti e tre 1 , nel qual caso deve accendere una lampadina

Lezione Giovedì 6 Aprile 2006


  • Formalizzazione degli automi a stati finiti
  • il Register File - RF
    • Il circuito di scrittura dell' RF
    • Il circuito di lettura dell' RF
  • I SISTEMI DI MEMORIA
  • La macchina di Von Neumann
    • la fase di fetch
    • la fase esecutiva
  • La comunicazione tra memoria e processore:IL BUS
  • I tre sottoinsiemi logici del BUS:
    • BUS DATI
    • BUS INDIRIZZI
    • BUS DI CONTROLLO
  • Altri dispositivi di memorizzazione:

Lezione Giovedì 20 Aprile 2006



  • L'INSTRUCTION REGISTER
  • Esempio didattico con istruzioni a lunghezza fissa a 16 BIT
  • LA FASE DI FETCH
  • IL PROGRAM COUNTER
  • la ALU
    • la ALU nel nostro esempio didattico a 16 bit
    • la prima cella della ALU
    • le successive celle della ALU
  • Le 2 Funzioni del RF
    • sorgente dei Dati
    • destinazione dei dati
  • Accenni all'architettura PIPELINE
  • processori con istruzioni a lunghezza fissa(ULTRASPARC 3) / e variabile (pentium 4)
    • i vantaggi di avere istruzioni a lunghezza fissa
  • cenni su microprogrammi e firmware
  • Acceni storici alla nascita dei processori RISC
  • IL MAR (Memory Adress Register)
  • MDR (Memory Data Register)


Lezione Giovedì 27 Aprile 2006



  • esempio di commutazione "level triggered" (innescato usando uno "snake" causato dal ritardo di commutazione di un invertitore)
  • Esempio: Automa a stati finiti di una machinetta del caffè
  • la catena di compilazione
    • l'Analizzatore lessicale
  • Automa a stati finiti di un analizzatore lessicale (di un linguaggio modulo a 2)
  • La tabella dei simboli del compilatore
    • I tipi di dato (2 informazioni (a)occupazione memoria, (b)operazioni che posso compiere)
  • Esempio: rappresentazione in Pascal di una stringa - utilizzo della memoria
  • I Limiti degli Automi a stati finiti
    • Esempio: (non è possibile costruire un automa a stati finiti che riconosca stringe binarie di lungheza arbitraria del tipo 0^n 1^n cioè stringhe con n zeri seguiti da n 1)


Lezione Martedì 02 Maggio 2006


  • IL LINGUAGGIO MACCHINA
  • Un Ipotesi di Linguaggio macchina per una architettura rigorosamente a 32BIT (i fogli che descrivono questo linguaggio macchina didattico sono stati distribuiti dal prof. D'Antona)
    • Il Codice Operativo nel nostro Linguaggio Macchina didattico
      • and , or , add , sub , slt
    • gli altri BIT dell'Instruction Register: rs,rt,rd
    • Brench on equal
    • Bne Brenc on not equal
    • l'OFFSET (rappresentato come intero a complemento a 2, dai 16 bit meno significativi dell'IR)
    • Le istruzioni LOAD e STORE
  • Esempio: Scrittura di un semplice programma usando il linguaggio macchina appena definito
  • Simulazione "personificata" passo passo del funzionamento del nostro programma di esempio scritto in linguaggio macchina (programma che calcola la somma un array di numeri interi)
  • il LOADER
  • il loader ed il program counter
  • L'assemblatore a due passate

Lezione Giovedì 04 Maggio 2006


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