Differenze tra le versioni di "Programmazione Turno 3/2006-2007"

Da WikiDsy.
m (Siti del corso)
Riga 42: Riga 42:
 
=== Siti del corso ===
 
=== Siti del corso ===
 
*[http://homes.dico.unimi.it/prog/ Pagina generale dei corsi di programmazione]
 
*[http://homes.dico.unimi.it/prog/ Pagina generale dei corsi di programmazione]
*[http://homes.dico.unimi.it/prog/turno3-06/ Pagina del turno III]
+
*[http://homes.dico.unimi.it/prog/turno3-06/ Pagina del turno III (Pighizzini)]
*[http://homes.dico.unimi.it/prog/turno3-06/lab/ Laboratorio terzo turno]
+
*[http://homes.dico.unimi.it/prog/turno3-06/lab/ Laboratorio turno III (Marra)]
  
 
=== Forum del corso, e affini ===
 
=== Forum del corso, e affini ===

Versione delle 14:28, 22 ott 2006


News

Appelli

Teoria

  • Primo compitino teoria: tra l'1 e il 15 novembre
  • Secondo compitino teoria: a gennaio
  • Esame orale conclusivo

Laboratorio

Da definire con il professor Marra. Sono previste prove in itinere

Anni precedenti

Informazioni generali

Docenti

Prof. Pighizzini / Prof. Marra per il laboratorio.

Corsi di laurea

Orari e luogo delle lezioni

Lunedì Mercoledì Venerdì
18:30-21:30 Aula 201 (celoria) 18:30-21:30 Aula 309 (LAB, celoria) 18:30-21:30 Aula 201 (celoria)

Informazioni specifiche

Siti del corso

Forum del corso, e affini

Testi

Dai fondamenti agli oggetti - Corso di programmazione java (2^ ed.) - Giovanni Pighizzini - Mauro Ferrari edito da Pearson Addison Wesley

(il libro contiene anche un CD con librerie che saranno usate durante il corso)

Altro materiale consigliato

  • K. Arnold, J. Gosling, D. Holmes, Java - Manuale ufficiale, Addison Wesley, 2001.

Risorse Software

Il package prog, utilizzato in molti esempi del corso, e fornito con il libro di testo.

Video delle lezioni

Si possono copiare facendo richiesta alla segreteria didattica in via Comelico. Fruibili via streaming con account silab http://streaming.dico.unimi.it

Appunti

Altro materiale in Internet

Esami passati, tesine, compiti ..

Diario del corso

Lezione di Lunedì 2-10-05

  • Presentazione del corso.
  • L'evoluzione della programmazione.
  • Algoritmi e Programmi. Informazione.
  • Unità di misura dell'informazione.

Lezione di Mercoledì 4-10-05

  • Dispositivi hardware.
  • Classificazione del software.
  • La macchina di Von Neumann.
  • Linguaggi macchina e assembler.
  • Un esempio di linguaggio assembler.
  • Dai linguaggi macchina ai linguaggi ad alto livello.

Lezione di Venerdì 6-10-05

  • Compilatori, interpreti, assemblatori, editor, linker.
  • Il compilatore Java.
  • Il bytecode e la Java Virtual Machine.
  • La programmazione strutturata: sequenza e selezione.
  • Variabili e assegnamenti.

Lezione di Lunedì 9-10-05

  • La programmazione strutturata: iterazione. Esempi.
  • Cicli infiniti.
  • Dalla programmazione strutturata alla programmazione a oggetti.

[Compito] scrivere pseudocodice per:

  • elevamento a potenza (usando la moltiplicazione)
  • elevamento a potenza (senza usare la moltiplicazione)
  • divisione: ottenere quoziente e resto, utilizzando solo addizione e sottrazione
  • partendo da una sequenza di dati (che termina con 0) calcolare: il prodotto dei numeri forniti
  • partendo da una sequenza di dati (che termina con 0) calcolare: la somma dei numeri pari
  • partendo da una sequenza di dati (che termina con 0) calcolare: la somma dei numeri dispari

Lezione di Mercoledi' 11-10-05

  • Aspetti sintattici dei linguaggi: le grammatiche. BNF e carte sintattiche.
  • Alcuni aspetti della grammatica del linguaggio Java.
  • Il primo programma Java.
  • Protocolli e contratti.
  • Costruttori e operatore new.
  • Invocazione di metodi.
  • Variabili per riferimenti.

Lezione di Venerdì' 13-10-05 (Lab)

  • Introduzione al Laboratorio di Programmazione.
  • Installazione di J2SE per sistemi Linux e Windows.
  • Compilazione ed esecuzione di programmi Java.
  • La variabile d'ambiente classpath.

Lezione di Lunedi' 16-10-05

  • Invocazioni di metodi e costruttori (continuazione).
  • Le classi ConsoleInputManager e ConsoleOutputManager.
  • Uso delle direttive d'importazione.
  • La classe String.
  • Prototipi e segnature dei metodi.

[Compito] Scrivere programma per

  • Elevare alla seconda una frazione, con i metodi della classe Frazione
  • Elevare alla seconda una frazione, senza i metodi della classe Frazione
  • Sommare due frazioni, senza i metodi della classe Frazione

Lezione di Mercoledì 18-10-05 (Lab)

traccia

  • Inizializzazione variabili di sistema
  • Ciao Mondo.
  • Importare classi da un package.
  • Le classi ConsoleInputManager e ConsoleOutputManager del package prog.io.
  • Il costrutto sequenza della programmazione strutturata.
  • Il tipo primitivo int.
  • Usare la classe Frazione del package prog.utili