Differenze tra le versioni di "Principi di progettazione dei prodotti editoriali digitali/2006-2007"

Da WikiDsy.
Riga 91: Riga 91:
  
 
* Fase 1: definire il processo - esplorazione
 
* Fase 1: definire il processo - esplorazione
* >> tech-check
+
*   >> tech-check
* >> analisi competitiva
+
*   >> analisi competitiva
* >> checklist di riepilogo
+
*   >> checklist di riepilogo
 
* Brand - Immagine coordinata
 
* Brand - Immagine coordinata
 
* Fase 1: definire il processo - chiarimento
 
* Fase 1: definire il processo - chiarimento
* >> briefing creativo
+
*   >> briefing creativo
  
 
   
 
   

Versione delle 21:11, 24 mar 2007


Docente

Luca Taglietti - mailto:luca.taglietti@gmail.com

Orario delle lezioni

Turno Unico

  • Martedì 8:30 - 11:30 Aula Omega
  • Giovedì 9:30 - 11:30 Aula Omega

Crediti Formativi

Il superamento di quest'esame da diritto a 6 CFU

Programma del corso

I modelli della comunicazione digitale sono in continua evoluzione. Il corso è una guida alle metodologie di sviluppo incentrate sulle specifiche dei processi di progettazione (design e re-design) del prodotto editoriale digitale (format digitale di divugazione, intrattenimento o informazione che utilizzi un canale digitale interattivo per raggiungere il suo pubblico: portale, web tv, magazine in rete, videogame, progetti editoriali intermediali, e-learning, …). Vengono analizzati alcuni case study e testimonianze dirette per mostrare le metodologie di lavoro adottate. Una guida preziosa sia per un project manager sia per un designer. Offre un quadro globale sistematico e dettagliato, in cui si analizza ogni problema e la relativa soluzione.

  • Modelli di flusso organizzativo del lavoro chiaro, completo, universalmente applicabili e facili da personalizzare
  • Materiali pronti per l'uso: tecniche, trucchi, strumenti pratici come checklist, tracce per questionari, schemi, moduli, template di piani e documenti vari
  • Suggerimenti strategici per la gestione dei rapporti con i team e i clienti
  • Esempi concreti e analisi di casi reali

Materiale di riferimento

Kelly Goto, Emily Cotler, "Web ReDesign", Apogeo – 2002
Jakob Nielsen, Marie Tahir, "Homepage Usability", Apogeo - 2002
ISI, "Comunicazione digitale e professioni", Apogeo - 2003

Metodi didattici

Lezione frontale in aula, presentazione Power Point di supporto alla didattica, dispense, esercitazioni e testimonianze di aziende del settore

Prerequisiti

Il corso è rivolto a ogni persona e figura coinvolta nel processo organizzativo del lavoro che vede il suo ciclo dalla definizione del progetto, allo sviluppo della struttura, visual design e testing, produzione e controllo qualità, lancio e manutenzione di prodotti editoriali digitali.

Modalità d'esame

  • Frequentanti: Esercitazioni in itinere ed orale finale sugli argomenti del corso.


Diario del corso

Lezione di Martedì 13-03-07

  • Introduzione
  • Un design di successo in 10 mosse
  • I profili utente degli autori del libro "Web Redesign"
  • La guida allo sviluppo del workflow per il redesign di un sito web
  • Un redesign di successo in 10 mosse


Slides:


Esercitazione per il 24-03-07:

  • Realizzare il proprio profilo utente

alt text, Esercizio 1


Lezione di Giovedì 15-03-07

  • la strategia per il redesign
  • Schema visuale del processo di redesign in 5 fasi
  • Fase 1: definire il progetto (esplorazione, chiarimento, pianificazione)


Slides:


Lezione di Martedì 20-03-07

  • Fase 1: definire il processo (esplorazione)
  • Zeddy l'assistente virtuale


Slides:

Lezione di Giovedì 22-03-07

  • Fase 1: definire il processo - esplorazione
  • >> tech-check
  • >> analisi competitiva
  • >> checklist di riepilogo
  • Brand - Immagine coordinata
  • Fase 1: definire il processo - chiarimento
  • >> briefing creativo


Slides: