Differenze tra le versioni di "Laboratorio di multimedia II M3/2006-2007"
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Versione delle 07:57, 29 mar 2007
Indice
News
- 8 marzo giovedì - prima lezione
Lezioni cancellate/spostate
-
Appelli
Saranno comunicati il prima possibile.
Indicativamente giugno 2007.
Informazioni generali
Docenti
Professor Stefano Roveda email: <stf [at] studioazzurro [dot] com>
Corsi di laurea
Modalità d'esame
Progetto e relazione sugli argomenti trattati nel corso (non-frequentanti)
Realizzazione progetto hardware-software realizzato durante lo svolgimento del corso
Prerequisiti al corso
- Laboratorio di multimedia I
- Informatica grafica, Realtà virtuali (consigliati)
Orari e luogo delle lezioni
- Giovedì dalle 8:30 alle 12:30
Aula 309 Settore Didattico
via Celoria (città studi, metro piola) info sulle aule
La frequenza non è obbligatoria ma molto consigliata (è un laboratorio!)
Orario di ricevimento studenti
Per il momento non confermati, per comunicazioni urgenti negli orari di lezione.
Informazioni specifiche
Siti del corso
- Sito del Coordinamento Didattico di Scienze e Tecnologie Informatiche (ex-portale d.i.c.o. e d.s.i.)
- Forum: http://dsy.it/forum/forumdisplay.php?s=&daysprune=1000&forumid=426
Materiale didattico
Programma del corso
Testi
Glossario
Diario del corso
Lezione del 08/03/2007
- Inizio lezioni.
(teoria)
- Introduzione ai concetti di
Ambiente Sensibile, Interfaccia Naturale, Videoserver in cluster.
- Primi esempi di problematiche riguardanti i fruitori dell'informatica dell'entertainment.
- Visione in classe di video esemplificativi delle installazioni interattive Tavoli e Cori di Studio Azzurro ( http://www.studioazzurro.com/)
(laboratorio)
- Concetti di base come potenziometro
- Data Glove, guanti e fibre ottiche
- Motion Capture - implementazioni ottiche e meccaniche (telecamere ad infrarossi ed esoscheletro)
- Spunti di riflessione sulle possibili interpretazioni dei dati nel processo di digitalizzazione movimento reale
Lezione del 15/03/2007
- Sviluppo del concetto di framework di gestione per installazioni interattive (server come macchina collo-di-bottiglia che raccoglie i dati di tutti i sensori, problematiche di lag da ridurre al minimo fino a scontrarsi coi limiti dati dal sistema operativo, problemi derivati dalla compressione dei vari formati multimediali - che non sempre conviene)
- Mappatura dei keyframe, accenni sulla gestione dei "salti" operando su derivate e gestione di offset
- Metodi sicuri e univochi per gestione di dati senzaperdita di coerenza
- In classe sono stati visti i seguenti programmi:
Sensori:
- EyesWeb
- R etina
Signal Processing:
- Processing
- Max/MPS + jitter
- PureData
Render:
- Ogre
- Neoclide
- Modul8
- Arkaos
Suono:
- CSound
Protocolli:
- OSC
- DMX
ed è stato espressamente consigliato un approfondimento da parte di ogni singolo studente
Lezione del 22/03/2007
esperimenti in classe con neoclide e eyesweb
considerazioni sulla comunicazione fruitore-sensore-macchina-feedback come linguaggio post-simbolico (usare simboli che non hanno significati ovvi, codificati ma non simbolici per un ipotetico fruitore qualunque, processo di feedback come processo non deliberato, senza motivo strategico; es. l'attore munito di guanti dataglove che muovendo un dito controlla elementi scenografici, lo spostamento volontario delle dita è un'atto di comunicazione con il pubblico codificato ma privo di significato simbolico fuori dal palco)
interfaccia naturale come interaccia non arbitraria (situata "prima" di sovrastrutture preconcette culturali e tecnlogiche; es. movimento paritetico come la semplice deambulazione in uno spazio)
( http://www.biologie.uni-hamburg.de/b-online/e28_3/lsys.html#OVR )