Programmazione Turno 2/2006-2007
Versione del 18 ott 2006 alle 08:26 di Alelorenz (discussione | contributi)
News
Lezioni cancellate/spostate
Mercoledì 18 Ottobre iniziano le lezioni in aula. Venire muniti di matricola e password.
Appelli
Teoria
- Primo compitino teoria : 10 novembre 2006
- Secondo compitino teoria : 20 Dicembre 2006
- Preappello scritto : 24 gennaio 2007
- Esame orale conclusivo : data da stabilirsi dopo la correzione del test di preappello
- Ricordo che ai compitini bisogna iscriversi entro le ore 19 di due giorni precedenti alla data fissata sul sito
Laboratorio
- Prima esercitazione : 22 novembre 2006
- Second : 22 Dicembre 2006
- Distribuzione Testo Progetto : 24 Gennaio 2007
- Consegna Progetto : 31 Gennaio 2007
Docenti =
Prof. Alberti / Prof. Capra per il laboratorio.
Corsi di laurea
Orari e luogo delle lezioni
Lunedì | Mercoledì | Mercoledì | Venerdì |
---|---|---|---|
13:30 - 16:30 Aula V3 (Via Venezian) | 13:30-14:30 Aula 200 (Via Celoria) | 14:30-17:30Aula 309 (LAB, Celoria) | 13:30 - 16:30 Aula V3 (Via Venezian) |
Informazioni specifiche
Siti del corso
Forum del corso, e affini
Testi
Dai fondamenti agli oggetti - Corso di programmazione java (2^ ed.) - Giovanni Pighizzini - Mauro Ferrari edito da Pearson Addison Wesley
(il libro contiene anche un CD con librerie che saranno usate durante il corso)
Altro materiale consigliato
- K. Arnold, J. Gosling, D. Holmes, Java - Manuale ufficiale, Addison Wesley, 2001.
Risorse Software
Il package prog, utilizzato in molti esempi del corso, e fornito con il libro di testo.
Altro materiale in Internet
Esami passati, tesine, compiti ..
Diario del corso
Teoria
* 2 ottobre: introduzione al corso. Evoluzione del calcolatore. * 4 ottobre: concetto di algoritmo, analisi dell'algoritmo di Euclide, il concetto di complessità. * 6 ottobre: evoluzione dei linguaggi, esempi di linguaggi diversi. * 9 ottobre: sintassi e semantica. Grammatiche, BNF e tavole sintattiche. Introduzione a Java e paradigma a oggetti. * 13 ottobre, 16 ottobre: classi e oggetti. Membri di classe. Creazione di un oggetto. Costruttori.
Laboratorio
* 11 ottobre: ambiente di sviluppo per programmi Java.