Differenze tra le versioni di "Comunicazione visiva"

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(Lezione 1 PRATICA, 13/10/05, turno B)
 
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== '''Comunicazione Visiva, anno 2005/2006''' ==
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{{introduzione}}
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== Turni ==
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{{Turno}}
  
'''Comunicazione Visiva''' è un corso complementare per la laurea in comunicazione digitale e altri corsi di laurea.  
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== A.A. passati ==
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{{Annipassati|2005-2006|(Paola Trapani)}}
  
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== Informazioni ==
  
=== Docenti === Prof. Trapani
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=== Giudizio sul corso ===
E-mail: mailto:paola.trapani@fastwebnet.it
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{{Giudizio}}
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{{Giudizio/Interesse}}
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{{Giudizio/Difficoltà}}
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{{Giudizio/Nonfrequentanti}}
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{{Giudizio/Ore}}
  
Contattare l'insegnante solamente per questioni urgenti e di un certo spessore.
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[[Categoria:Corsi ComDig]][[Categoria:Corsi Primo Semestre]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
==Informazioni generali==
 
 
 
=== Orario del corso===
 
<b>Good News!</b><br>
 
A partire da giovedì 13 ottobre le lezioni cominceranno in <b>aula beta</b> alle ore <b>15.30</b> e proseguiranno in aula sigma per le esercitazioni. Si raccomanda agli studenti di scaricare il nuovo calendario[http://webcen.dsi.unimi.it/wcinfo/pages/64704/Cal.xls], che annulla e sostituisce il precedente
 
 
 
=== Sito del corso ===
 
 
 
Tutte le informazioni potete trovarle nella pagina del corso in [http://webcen.dsi.unimi.it/wcinfo/index_corsi.php?corso=64704&anno_acc=2005/2006/ webcen].
 
 
 
=== Modalità d'esame ===
 
 
 
La valutazione finale si baserà su una serie di esercitazioni corrette a novembre e a gennaio:
 
 
 
* Esame per Frequentanti:
 
11 Esercitazioni Singole + 12 Esercitazione a Gruppi
 
 
 
* Esame per NON Frequentanti:
 
Esame scritto
 
 
 
 
 
=== Frequenza ===
 
 
 
La frequenza non è obbligatoria, ma necessaria per sostenere l'esame per frequentanti.
 
Coloro che avrannò più di 4 assense o che non si non presenterà alle correzioni, dovrà automaticamente sostenere l'esame per NON frequentanti.
 
 
 
 
 
=== Note ===
 
 
 
Visto il grande numero di partecipanti al corso e il numero ridotto di postazioni, chi ha in possesso un portatile è invitato a portarlo a lezione.
 
 
 
== '''Appunti del Corso, anno 2005/2006''' ==
 
 
 
=== Lezione 1, 06/10/05 ===
 
 
 
Distinzione tra Comunicazione Visiva casuale (es. fiore per gli insetti) e intenzionale (volutamente rivolta ad un pubblico umano).
 
 
 
-  La comunicazione visiva '''casuale''' può essere interpretata secondo l'arbitrio del pubblico (ricevente).
 
 
 
-  La comunicazione visiva '''intenzionale''' deovrebbe essere recepita secondo le intenzioni dell'emittente.<br>
 
Bisogna comunque tener conto dell'ambiente di comunicazione e dei disturbi a questo legato; dei filtri culturali, sensoriali e operativi del ricevente (o meglio dei riceventi in quanto spesso il pubblico è raccolto in un target con punti in comune: cultura, etc.).<br>
 
I messaggi che raggiungono il ricevente vengono poi rielaborati.
 
 
 
Messaggio Visivo  =  ''Supporto'' (texture, forma, struttura, modulo, movimento, colore)  +  Informazione
 
 
 
Dato Fisico (oggettivo) <> ''Vissuto Percettivo'' (soggettivo)
 
 
 
 
 
*'''Texture'''
 
 
 
'''Definizione (Texture)''': Sensibilizzazione di un campo (superficie naturale o artificiale di lavoro) mediante segni che ne alterino l'uniformità.
 
 
 
- ''Texture organiche'': non legate ad alcuna regola geometrica.<br>
 
- ''Texture geometriche'': segue una legge più o meno regolare.
 
 
 
Possiamo lavorare con processi di addensamente e rarefazione (Attenzione: eccesso di rarefazione -> Mancanza).
 
 
 
 
 
*'''Texture e forma'''
 
 
 
Una buona applicazione di una texture può migliorare la percezione di immagini 3D.
 
 
 
''Es. Piani Inclinati: texture regolari.''<br>
 
''Es. Curvature: le striature della texture devono seguire la curvatura dell'oggetto.''
 
 
 
 
 
*'''Texture e punti focali'''
 
 
 
'''Definizione (Punto Focale)''': Centro di interesse, punto straordinario che quindi si distingue da ciò che lo circonda. Ciò che catturerà l'attenzione del referente.
 
 
 
''Struttura Portante e Nodi Caratteristici'': Mostrano i punti notevoli del campo mostrando la sua forma anche senza aver rappresentato il contorno. Facilmente riconoscibili in quanto già impiegati in altre scienze/arti.
 
 
 
Modificando la posizione e la rotazione dei punti focali posso dare una sfumatura caratteristica alla texture - spesso a scapito della chiarezza, diventando elementi di disturbo -.<br>
 
Una esagerazione della particolarizzazione del punto focale (punti focali esterni al campo,...) portano ad indebolire il campo.
 
 
 
 
 
=== Lezione 1 PRATICA, 13/10/05, turno B ===
 
 
 
'''Programma: Illustator'''
 
 
 
Formato: A4
 
Orientamento: a seconda del progetto
 
Colore: b/w
 
 
 
''Le esercitazioni devono avere uno studio del proprio lavoro alle spalle: non basta una mera copiatura degli esempi mostrati in classe!
 
''Gli appunti hanno il solo scopo di ricodare quello già visto in classe...
 
 
 
 
 
*'''Punto focale in posizione geometrica'''
 
Disegnare 3 campi (triangolo, quadrato, rettangolo, cerchio, rombo, parallelogramma ecc.) in cui inseriremo le texture (2org.+1geom. o 1org.+2geom.).
 
        '''1° Texture (Geometrica)'''
 
        Creazione "Blend" (Fusione): opzioni_numero di righe, distanza tra le righe
 
                                    settare il punto di partenza e quello d'arrivo
 
                                    "Make"
 
        Modifica al "Blend"(elemento unico) creato: "Stroke" (dash, gap)
 
                                                    "Expand" (object)
 
                                                    Object -> "Ungroup"
 
                                                    View -> Show -> Rulers
 
                                                    "Cut" o "Rubber"
 
 
 
        '''2°/3° Texture (Organica)'''
 
        Utizziamo lo strumento "Brush" (Pennello): Palet -> "Brush"
 
        In caso si abbia bisogno (es.parte della grafica esce dal campo), lavorare sui
 
        diversi layers (livelli).
 
        Freccia bianca per andare a modificare gli attributi dell'oggetto selezionato.
 
 
 
 
 
*'''Punto focale in posizione indipendente
 
Come esercitazione precedente, ma con punto focale in posizione indipendente.
 
 
 
 
 
*'''Luminosità'''
 
La densità di bianchi e neri deve essere uguale all'interno delle due aree.
 
        Dividere il campo in due aree concatenate (tipo Z).
 
        Per lavorare solo su una delle due aree, utilizzare una clipping mask.
 
 
 
 
 
*'''Mimetismo'''
 
        Creare due texture geometriche e sovrapporle.
 
        Apportare delle modifiche alle texture in modo da non riconoscere le due texture di
 
        partenza.
 
 
 
*'''Variazione del campo di un array'''
 
        Riempire il campo di array di elementi di base (puntini, trianagolini, lineette,...)
 
        Andando a modificare (ingrandire, allungare, rimpicciolire, spostare...NON aggiungere,
 
        NON elminare!) questi elementi di base.
 
        ''Utilizzare una foto di sfondo per agevolare l'operazione!''
 
 
 
=== Lezione 2, 13/10/05 ===
 
 
 
Struttura...
 

Versione attuale delle 11:50, 10 ott 2006

Disambigua compass.PNG
Questa è una pagina di introduzione al corso: contiene i turni, le modalità d'insegnamento, alcune informazioni generali ed eventuali giudizi sul corso in questione. Se sei giunto qui passando da un link, puoi tornare indietro e correggerlo in modo che punti direttamente alla voce appropriata.

Turni

A.A. passati

Informazioni

Giudizio sul corso

I giudizi di seguito espressi sono il parere personale degli studenti,
e potrebbero non rispecchiare il parere medio dei frequentanti.
Non vi è comunque alcun intento di mettere alla gogna i docenti del corso!
Interesse della materia (da 1 a 5 - aiuto)
____________________
Difficoltà del corso (da 1 a 5 - aiuto)
____________________
Difficoltà del corso per non frequentanti (da 1 a 5 - aiuto)
____________________
Ore di studio richieste (da 1 a 5 - aiuto)
____________________